
إذا كان يُنظر في السابق إلى الألعاب والسفر على أنهما نشاطان منفصلان - أحدهما أمام الشاشة والآخر في العالم الحقيقي - فإن هذا الخط أصبح الآن غير واضح.
وفقًا لاستطلاع أجرته سكاي سكانر ونُشر في صحيفة نيويورك بوست ، يزدهر بين الشباب اتجاه سفر جديد يُسمى "عطلة غامي" (Gami‑Vacation، وتعني تقريبًا "سفرًا بنكهة ألعاب الفيديو"). وهو شكل من أشكال السفر يجمع بين تجربة لعب ألعاب الفيديو أثناء الرحلة: من الفنادق المجهزة بأجهزة ألعاب مثل بلاي ستيشن أو إكس بوكس، إلى بيوت ضيافة مصممة على طراز غرف ألعاب احترافية، أو حتى السياح الذين يرتادون صالات الألعاب الكلاسيكية ومقاهي الألعاب الشهيرة في طوكيو أو سيول أو برلين "للعب" الألعاب في أجواء جديدة كليًا.
حتى أن العديد من الأشخاص يخططون للسفر فقط لحضور أحداث الرياضات الإلكترونية الدولية مثل The International أو League of Legends Worlds أو BlizzCon ، معتبرين هذا سببًا مشروعًا لحزم حقائبهم والانطلاق على الطريق.
لم تعد ألعاب الفيديو مجرد مساحة للترفيه فحسب، بل أصبحت الآن بمثابة... مرشدين سياحيين.
وفقًا لمجلة ناشيونال جيوغرافيك ، يُخطط ما يصل إلى 35% من السياح الأمريكيين لرحلاتهم مستوحين من ألعابهم المفضلة. أوضح مثال على ذلك لعبة Assassin's Creed ، التي تُعيد فيها نسخٌ من هذه اللعبة تمثيل مدن تاريخية بدقة، مثل فلورنسا وروما وأثينا والقاهرة. بعد تجربة اللعبة، قرر العديد من اللاعبين زيارة هذه الأماكن لاستكشافها في الواقع.
في الهند، أظهرت إحصائيات سكاي سكانر نتائج أكثر إثارة للإعجاب: 88% من الشباب الذين شملهم الاستطلاع سيختارون وجهة دولية لو كانت تدور أحداثها في لعبة يحبونها. وقد ذكر شاب قضى أكثر من 100 ساعة يلعب لعبة Kingdom Come: Deliverance II أنه خطط لرحلة لاستكشاف ريف التشيك الخيالي - مصدر الإلهام التاريخي للعبة - باعتبارها "مهمة حقيقية".
إذا كنت تظن أن مدن الملاهي مخصصة للأطفال فقط، فجرب زيارة عالم سوبر نينتندو في يونيفرسال ستوديوز باليابان أو الولايات المتحدة. هنا، يرتدي الزوار أساور ذكية لجمع العملات المعدنية، ومحاربة الزعماء، والمشاركة في مهام تعتمد على المراحل - تمامًا كما لو كانوا يدخلون عالم ماريو.
في مدينة ألعاب مينيون لاند بأورلاندو، تتيح تقنية الواقع المعزز للزوار البحث عن المينيون المفقودين، والعثور على كنوز مخفية، أو التنافس مع لاعبين آخرين على قوائم المتصدرين الإلكترونية للفوز بالنقاط. بدلًا من الجلوس في رحلة خلابة، ستصبح جزءًا من اللعبة.

أشارت قناة فوكس نيوز أيضًا إلى الانتشار الواسع لألعاب تقمص الأدوار المناسبة للعائلة في الولايات المتحدة وأوروبا. تتيح بعض المنتجعات للاعبين التحوّل إلى سحرة يقاتلون التنانين، أو جواسيس لحل الجرائم، أو صائدي كنوز. يُمنح الأطفال والبالغون أدوات ومهامًا، ويُلعبون أدوارًا طوال الرحلة.
لم يكن ازدهار السياحة المرتبطة بألعاب الفيديو مصادفةً. يشير الخبراء إلى ثلاثة عوامل رئيسية جعلتها اتجاهًا عالميًا: الترفيه الممزوج بالاستكشاف، والتجارب الشخصية، والدفع عبر وسائل التواصل الاجتماعي.
يُتيح اندماج الألعاب والسياحة مجالًا جديدًا للتجارب، حيث لا يقتصر الأمر على المتعة فحسب، بل يتيح للشباب أيضًا التعلم وعيش رحلتهم الخاصة. ويتوقع خبراء السياحة الدوليون أن تُصبح "عطلة غامي" (Gami-Vacation) أحد أكثر التوجهات استدامةً في العقد المقبل، لا سيما في ظل التطور المتزايد للتكنولوجيا التفاعلية والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي.
ومن يدري، ربما في رحلتك القادمة، قد لا تكون مجرد سائح، بل أيضًا محاربًا أو ساحرًا أو مستكشفًا يعيش بين تجارب "مبرمجة" بدقة ولكنها واقعية للغاية.
المصدر: https://baolaocai.vn/kham-pha-xu-huong-du-lich-theo-phong-cach-tro-choi-dien-tu-post879372.html
تعليق (0)