Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

VNG ترافق فيتنام GameVerse 2025

استمرارًا لدورها الرئيسي في Vietnam GameVerse 2025 كشريك استراتيجي للعام الثالث على التوالي، قدمت VNG سلسلة من الأنشطة المتميزة على نطاق واسع.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ26/05/2025

افتتح السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الثقافة والرياضة والسياحة، منتدى الألعاب الفيتنامية، قائلاً: "شهد منتدى الألعاب الفيتنامية 2025 العديد من الأرقام القياسية والعديد من الإنجازات الأولى.

لأول مرة، توسّع نطاق فعالية "فيتنام جيمفيرس 2025" ليشمل أكثر من 100 وحدة وجناح مشارك، أي ضعف العدد المسجل في العام الماضي، وخمسة أضعاف العدد المسجل في الموسم الأول. وللمرة الأولى، شاركت شركات متعددة الجنسيات وشركات ألعاب كبرى مثل آبل، وميتا، وجوجل، وروبلوكس، وريوت جيمز، وغيرها، وعملت مع وكالات الإدارة، وتبادلت وتعاونت على نطاق واسع مع شركات الألعاب.

لتحقيق هذا النجاح، ولأول مرة، تضافرت جهود خمسة عوالم ألعاب، هي الدولة والناشر والمطور والمستثمر والمدرسة، لتطوير صناعة الألعاب الفيتنامية. وتُظهر هذه الأرقام القياسية أن معرض "فيتنام جيم فيرس" أصبح حدثًا إقليميًا، وأصبحت فيتنام وجهة جديدة للعالم في مجال الألعاب، كما أضاف المدير.

مهرجان صناعة الألعاب الفيتنامية

"بعد 3 سنوات من التنظيم، لم يعد GameVerse مجرد مهرجان لصناعة الألعاب الفيتنامية فحسب، بل أصبح أيضًا جسرًا مهمًا بين المطورين والناشرين ومجتمع الألعاب.

نتوقع أن يواصل GameVerse 2025 إلهام الجيل الأصغر سناً، وفتح المزيد من فرص التعاون، ووضع صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل أكبر على الخريطة الإقليمية.

وباعتبارها مؤسسة مصاحبة منذ الأيام الأولى، تلتزم VNG بمواصلة المساهمة بمنتجات عالية الجودة وأنشطة اتصال متنوعة ودعم التنمية المستدامة للمجتمع،" أكد السيد لا شوان ثانج - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت VNG.

تقدم الشركة إلى GameVerse 2025 سبعة أكشاك تجربة مع عناوين ألعاب متميزة مثل Vo Lam Truyen Ky و Lineage 2M و MU Luc Dia VNG و VALORANT و League of Legends و Truth Arena و Play Together VNG،...

VNG - الصورة 2.

جناح VNG في المهرجان - صورة: VNG

تعد أنشطة التبادل ومنافسات العرض مع فريق D'Xavier، بطل PUBG Mobile Southeast Asia الحالي - والمذيعين المشهورين بمثابة وعد بخلق جو نابض بالحياة.

بالإضافة إلى ذلك، تشارك Zalopay مع المتجر المؤقت "Fun Store"، الذي يجمع بين التجارب عبر الإنترنت والحياة الواقعية للاعبين.

إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية مع VNG

باعتبارها شريكًا استراتيجيًا لشركة Riot Games، تلعب الشركة دورًا محوريًا في إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية في فيتنام، بدءًا من تشغيل نظام بطولة سلسلة فيتنام (VCS) إلى دعم اللاعبين في المسابقات الدولية.

يهدف نظام التدريب المنهجي الخاص بـ VNG إلى تحويل الرياضات الإلكترونية إلى رياضة عالية الأداء، مما يفتح العديد من الفرص المهنية الجديدة: من اللاعبين والمدربين إلى المعلقين ومنتجي المحتوى ومنظمي الأحداث.

تشهد الرياضات الإلكترونية نمواً قوياً، حيث تجاوزت إطار شكل الترفيه لتصبح صناعة عالمية تضم ملايين المتابعين ومليارات الدولارات من الإيرادات، وتم الاعتراف بها رسمياً في الأحداث الرياضية الكبرى مثل ألعاب جنوب شرق آسيا أو الألعاب الآسيوية.

VNG - الصورة 3.

السيدة لورا لي، مديرة قسم الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشركة Riot Games، شاركت في المهرجان - الصورة: VNG

وفي منتدى فيتنام للألعاب الذي عقد صباح يوم 24 مايو، علقت السيدة لورا لي، مديرة الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في Riot Games، على أن الرياضات الإلكترونية ليست مجرد نقطة انطلاق للشغف، بل هي أيضًا أساس مهني جاد، يساعد الشباب على ممارسة مهارات العمل الجماعي والتفكير الاستراتيجي والقدرة على التكيف في بيئة تنافسية.

وسلطت الضوء على إمكانات السياحة الرياضية الإلكترونية - عندما تجذب البطولات الكبرى آلاف المتفرجين الدوليين إلى المدن المضيفة، مما يخلق تأثيرات اقتصادية وثقافية ومجتمعية.

كما أشادت السيدة لورا بشدة بنموذج التعاون مع VNG في السوق المحلية: "أصبحت فيتنام مركزًا حيويًا للرياضات الإلكترونية في المنطقة. وتشارك أسماء مثل GAM وTeam Secret Whales وCrazyguy بانتظام في البطولات الدولية.

ويقف وراء هذا التطور الدعم من VNG - الشريك الذي يساعدنا في الحفاظ على المعايير العالمية مع الحفاظ على المرونة مع الهوية المحلية.

من استضافة VCS إلى Viewing Party Worlds 2024، أظهرت VNG قدرتها على ربط المجتمع وخلق تأثير حقيقي.

ولا تتمتع الشركة بفهم عميق للسوق فحسب، بل إنها ترافقنا أيضًا برؤية مشتركة والتزام مشترك ونجاح مشترك في تطوير الرياضات الإلكترونية المستدامة في فيتنام.

توسيع المساحة الإبداعية الرقمية

VNG - الصورة رقم 4.

ورشة عمل "روبلوكس: منصة غامرة للابتكار" - الصورة: VNG

في GameVerse 2025، تعاونت VNGGames مع Roblox لتنظيم ورشة عمل "Roblox: منصة غامرة للابتكار" لربط المطورين الأفراد واستوديوهات الألعاب والعلامات التجارية في فيتنام بممثلي Roblox - وهي منصة إبداعية تضم أكثر من 97 مليون مستخدم نشط كل يوم.

تبرز روبلوكس كمنصة فعّالة لتطوير ونشر الألعاب. خلال الاثني عشر شهرًا الماضية وحدها، دفعت روبلوكس أكثر من 803 ملايين دولار أمريكي للمطورين العالميين، بزيادة قدرها 15% عن العام السابق. وحقق أفضل 10 مطورين أرباحًا بمعدل 30 مليون دولار أمريكي سنويًا، أي خمسة أضعاف ما حققوه في عام 2019.

وفقًا لجونغ تشين، مدير تطوير الحلول في روبلوكس، فإن ما يجعل المنصة مختلفة هو قدرتها على تمكين الإبداع للجميع - حتى أولئك الذين ليس لديهم خلفية في البرمجة: "ليس فقط للترفيه، روبلوكس هي منصة مفتوحة لجميع أنواع المحتوى: الوسائط، والتسوق، والترفيه، والتعليم، وما إلى ذلك.

انطلقنا برؤية "إعادة تصور كيفية تواصل مليار شخص" بطريقة إيجابية وحضارية. على روبلوكس، يمكن لأي شخص إنشاء أي شيء، في أي مكان.

VNG - الصورة رقم 5.

لعبة TTD3 من تطوير Leco Studio - الصورة: VNG

منذ أن أصبحت شريكة النشر لشركة Roblox في فيتنام في عام 2024، فتحت VNGGames "بابًا جديدًا" للمجتمع الإبداعي المحلي.

بهدف بناء مجتمع ألعاب آمن ومناسب ثقافيًا، اجتذبت Roblox - VNG أكثر من 10 ملايين مستخدم في الأشهر القليلة الأولى من التشغيل.

وتدمج المنصة ميزات الأمان وفقًا للمعايير الدولية، وتتوافق مع المرسوم 147/2024/ND-CP بشأن إدارة الفضاء الإلكتروني، وتوفر واجهة فيتنامية وبرامج محلية مثل "Roblox Vietnam Challenge" لتشجيع مشاركة المستخدمين.

يمكن للمطورين الفيتناميين الآن استخدام Roblox Studio والاستفادة من النظام البيئي العالمي وبرامج الدعم هذه لتسويق منتجاتهم في السوق الدولية.

يُعدّ Leco Studio مثالاً بارزاً على النجاح. فقد حققت لعبة TTDS، وهي لعبة تفاعلية مجتمعية على Roblox، 1.1 مليار زيارة، وبلغ عدد لاعبيها ذروته بأكثر من 5000 لاعب في آنٍ واحد، مما يؤكد الإمكانات التنافسية القوية للمنتجات الفيتنامية عند دعمها بشكل مناسب.

VNG - الصورة 6.

الضيوف الذين حضروا البرنامج - الصورة: VNG

وفقًا للسيد تران دينه نام آنه - مؤسس الاستوديو، فإن الجمع بين منصة قوية وشبكة دعم من VNG وRoblox هو ما ساعد الفريق في التغلب على التحديات التقنية وتقصير وقت التطوير والوصول إلى اللاعبين العالميين بشكل أكثر فعالية.

وفي الوقت نفسه، تواصل الشركة مرافقة GameHub للعام الثاني على التوالي باعتبارها هيئة تحكيم، ودعم تقييم واستشارة مشاريع الألعاب المحتملة، والمساهمة في رعاية المواهب الفيتنامية الشابة في مجال الألعاب.

باعتباره الحدث السنوي الأكبر في صناعة الألعاب الفيتنامية، يتم تنظيم Vietnam Gameverse من قبل إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة)، وصحيفة VnExpress الإلكترونية، وVietnam Gaming Alliance.

بالإضافة إلى الأنشطة المجتمعية، يلعب الحدث أيضًا دورًا في ربط وتوجيه السياسات لصناعة الألعاب باعتبارها ريادة ثقافية ولتصبح قطاعًا اقتصاديًا رقميًا رئيسيًا.


المصدر: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm


تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

في موسم صيد عشبة القصب في بينه ليو
في وسط غابة المانغروف في كان جيو
يجني صيادو كوانج نجاي ملايين الدونغ يوميًا بعد الفوز بالجائزة الكبرى في صيد الروبيان
حصل مقطع فيديو أداء الزي الوطني لـ Yen Nhi على أعلى عدد من المشاهدات في Miss Grand International

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

تقدم هوانغ ثوي لينه الأغنية الناجحة التي حققت مئات الملايين من المشاهدات إلى مسرح المهرجان العالمي

الأحداث الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج