Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

كيف يلعب لاعب الشطرنج الشطرنج "الأعمى"

VnExpressVnExpress04/11/2023

[إعلان 1]

أحد التمارين في دروس الشطرنج للاعبين الصغار هو لعب الشطرنج دون النظر إلى اللوحة.

من السمات المشتركة للمصنف الرابع عالميًا هيكارو ناكامورا (تصنيفه 2778) أنه كلما احتاج إلى إجراء حسابات معقدة، غالبًا ما ينظر إلى الأعلى أو إلى الجانبين، دون أن ينتبه إلى الرقعة. هذا يُساعده على تصوّر أفضل للتغييرات التالية في وضعية الشطرنج. بالطبع، يستطيع اللاعب الياباني الأمريكي اللعب "بشكل أعمى"، أي دون النظر إلى الرقعة طوال الوقت، بمستوى لا يقل كثيرًا عن تصنيفه.

في عام ٢٠١٦، لعب ناكامورا شطرنجًا معصوب العينين وشطرنجًا خارقًا عبر الإنترنت ضد الأستاذ الدولي داني رينش (٢٤٠٢). فاز في جميع المباريات، حتى بالكش مات. لم يكن لدى ناكامورا سوى ثلاث دقائق لكل مباراة في البليتز، أو دقيقة واحدة في السوبر بلتز. لم يكن يرى أي قطعة على الشاشة، وكان يعرف فقط تحركات خصمه من خلال الرموز. كما كان يحرك قطعه بناءً على تلك الرموز.

هيكارو ناكامورا في لعبة شطرنج عمياء عبر الإنترنت في عام ٢٠٢٣. الصورة: لقطة شاشة

هيكارو ناكامورا في لعبة شطرنج عمياء عبر الإنترنت في عام ٢٠٢٣. الصورة: لقطة شاشة

تتكون رقعة الشطرنج المربعة 8x8 من 64 مربعًا، وتُرقَّم الصفوف الرأسية من 1 إلى 8، وتُسمَّى الصفوف الأفقية من a إلى h. وبالتالي، لكل مربع موقعه الخاص، على سبيل المثال، المربع في الزاوية السفلية اليسرى هو a1، والزاوية العلوية اليمنى هي h8. في البداية، يحتوي كل جانب على 16 قطعة شطرنج، ولكل نوع من القطع رمزه الخاص، ووفقًا للمعايير الدولية، فإن الملك هو K، والملكة هي Q، والقلعة هي R، والأسقف هو B، والحصان هو N، ولا يحتاج البيدق إلى رمز. على سبيل المثال، كان يُرمَز سابقًا لحركة الحصان من المربع g1 إلى المربع f3 بـ Ng1-f3، ثم بُسِّط لاحقًا إلى Nf3. ويُرمَز لحركة البيدق من e2 إلى e4 بـ e4.

بفضل هذه الرموز، يمكن للاعبين لعب الشطرنج دون مساعدة أحد، إذا ساعدهم شخص ثالث في تحريك قطعهم عبرها. هذا ما حدث مع المصنف الأول عالميًا ماغنوس كارلسن (2829)، عندما هزم بطل العالم تحت 8 سنوات مارك لاري (2017) في مباراة استعراضية بباريس في 31 أكتوبر. كان كارلسن معصوب العينين وذراعاه متقاطعتان، لكنه مع ذلك هزم لاري في أقل من 40 حركة.

يستطيع لاعبو الشطرنج المكفوفون أيضًا تحريك قطعهم الخاصة، كما حدث عندما لعب المصنف الثاني عالميًا فابيانو كاروانا (2795) مباراة استعراضية مع شقيقتيه ألكسندرا بوتيز (1977) وأندريا بوتيز (1709) في التاسع من أغسطس. كان كاروانا معصوب العينين، وحرك قطعه بناءً على إدراكه للمربعات، ومع ذلك تغلب على الشقيقتين في مباراة استمرت خمس دقائق.

بناءً على تصنيف اللاعبين المذكورين أعلاه، لا يختلف أداء اللاعبين المعصوبي الأعين، مثل كارلسن وناكامورا وكاروانا، كثيرًا عن أدائهم وهم مفتوحو العينين. في هذا المستوى، لا يؤثر النظر إلى اللوحة أو عدمه بشكل كبير على جودة حركاتهم.

يستطيع معظم اللاعبين، حتى الهواة، لعب الشطرنج الأعمى إذا تدربوا . أجرى اللاعب الدنماركي مارتن جوستيسن، الذي يبلغ تصنيفه 1824، استطلاعًا للاعبين حول قدرتهم على تصور مواقع الشطرنج بوضوح من الرموز التالية (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. Nc3 Ne7 5. Nd5 g6)، على مقياس من 1 إلى 5 نقاط. كان متوسط ​​إدراك اللاعبين الذين يبلغ تصنيفهم 1200 نقطة حوالي 2.5 نقطة، بينما كان متوسط ​​إدراك اللاعبين الذين يبلغ تصنيفهم 2200 نقطة أو أعلى حوالي 4 نقاط. وهذا أمر مفهوم، فكلما زاد عدد اللاعبين الذين يلعبون، ارتفع مستواهم، وتحسنت قدرتهم على تصور مواقع الشطرنج.

مع ذلك، يعتقد جوستيسن أن ممارسة الشطرنج دون وعي فعّالة أيضًا. الشرط الأول هو أن يتقن اللاعب الشطرنج، ثم عليه قضاء بعض الوقت يوميًا، وبعد شهر، سيتمكن من لعب الشطرنج دون وعي. لذلك، يمكن للاعب من فئة ELO 1200، أي الذي يتقن الحركات والافتتاحيات الأساسية، أن يلعب الشطرنج دون وعي بالتدريب.

عندما يبدأ اللاعبون بتعلم الشطرنج الرسمي، يصبح الشطرنج معصوب العينين تمرينًا مألوفًا لهم. يمكنهم إبعاد وجوههم وطلب تحريك قطعهم من شخص ثالث. يمكنهم حتى التدرب بدون رقعة أو قطع، بمجرد نطق إشارات كل حركة. لذلك، يمكن للاعبين التدرب في أي مكان دون أي معدات، مما يجعل الشطرنج من أقل الرياضات تكلفة.

إنها أيضًا طريقة تدريب للمحترفين، بمن فيهم كارلسن. صرّح بطل العالم خمس مرات لموقع Chess24 عام ٢٠١٥: "بدأتُ لعب الشطرنج الأعمى مع والدي، عندما كنا نتزلج أو نتسلق الجبال. إنها طريقة للاعبين لتدريب عقولهم، وكثير من تمارين الشطرنج تتخذ هذا الشكل".

ماغنوس كارلسن في معرض للشطرنج المكفوفين في فيينا، النمسا عام 2015. الصورة: Chess24

ماغنوس كارلسن في معرض للشطرنج المكفوفين في فيينا، النمسا عام 2015. الصورة: Chess24

يكمن سر التحسن في الشطرنج الأعمى في القدرة على حفظ اللعبة في ذهنك . يقول ناكامورا إنه عند لعب الشطرنج الأعمى، يخطط لخطوتين أو ثلاث خطوات للأمام فقط ضد خصوم أضعف. أما ضد خصوم أكثر مهارة، فيخطط لخمس أو ست خطوات للأمام. يعتمد حساب التغييرات الأعمق على ذاكرة اللاعب، ويعترف ناكامورا بأنه ليس عبقريًا.

أجرى ناكامورا ذات مرة اختبار ذكاء وحصل على ١٠٢ درجة، وهو معدل طبيعي. يقول: "أتمنى لو أستطيع وصف نفسي بعبقري الرياضيات، لكن هذا مستبعد جدًا".

يستطيع معظم اللاعبين بمستوى الأستاذ الكبير (حوالي 2000-2200 إيلو) وما فوق اللعب معصوبي الأعين، مع قليل من التدريب. يعتمد مدى إتقانهم للعب معصوبي الأعين على مدى قدرتهم على الحساب. في الظروف العادية، يستطيع اللاعبون الحساب قبل حوالي 10 حركات، أو أكثر. لكن ليس كل اللاعبين قادرين على ذلك معصوبي الأعين.

يُعتبر فلاديمير كرامنيك، بطل العالم الرابع عشر، ملك الشطرنج للمكفوفين. من عام ١٩٩٢ إلى عام ٢٠١١، أُقيمت بطولة أمبر السنوية للشطرنج في موناكو، ودعت إليها أفضل اللاعبين للمشاركة، بما في ذلك فئة الشطرنج للمكفوفين. يحمل كرامنيك الرقم القياسي بالفوز بهذه الفئة تسع مرات، بينما يمتلك اللاعبون الذين يليه في القائمة أربعة ألقاب كحد أقصى.

تنعكس كفاءة الشطرنج المكفوفين أيضًا في عدد المباريات المتزامنة معصوبي العينين، حيث سجل الأستاذ الكبير تيمور غارييف (2570) البالغ من العمر 35 عامًا رقمًا قياسيًا قدره 48 مباراة في عام 2017. قال ناكامورا إنه لعب الشطرنج معصوب العينين مع 15 لاعبًا في الوقت نفسه، بينما لعب كارلسن أيضًا معصوب العينين ضد 10 لاعبين. لو مارس المزيد من اللاعبين مثل كارلسن أو ناكامورا هذا النوع من الشطرنج، لكان بإمكانهم تحطيم رقم غارييف القياسي.

قال كرامنيك ذات مرة، ربما مازحًا، إنه يتمنى اللعب معصوب العينين في الشطرنج العادي، في بطولة أمبر عام ٢٠٠٩. لكن بالنسبة لهؤلاء المحترفين، لا يؤثر وضع عصابة العينين أو عدم وضعها كثيرًا على النتائج ضد خصوم من مستوى أدنى بكثير.

شوان بينه


[إعلان 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

ملكة جمال فيتنام 2024 تدعى ها تروك لينه، وهي فتاة من فو ين
مهرجان دبي السينمائي الدولي 2025 - دفعة قوية لموسم السياحة الصيفي في دا نانغ
اتبع الشمس
قوس الكهف المهيب في تو لان

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج