كُرِّم نجوين خان دوي من قِبل آبل على الصفحة الرئيسية لمتجر التطبيقات، ضمن قائمة مُبدعي جنوب شرق آسيا. تصوير: مينه خوي . |
League of Legends هي اللعبة الرائدة عالميًا من Riot Games، حيث تجذب ملايين اللاعبين كل يوم وتصبح واحدة من أكثر الرياضات الإلكترونية جاذبية.
أحد العوامل التي تجعل اللعبة ناجحة هي التصميمات - من الشخصيات والأزياء إلى المؤثرات - التي لا تخلق انطباعًا بصريًا فحسب، بل تساهم أيضًا في تشكيل تجربة وعواطف والتزام المجتمع باللعبة على المدى الطويل.
خلف العديد من التصميمات الإبداعية في League of Legends، يوجد Nguyen Khanh Duy، المدير الفني لشركة Riot Games، والذي يعمل حاليًا في سنغافورة.
الفشل المبكر مع "الاختيار الآمن"
نغوين خان دوي هو أيضًا واحد من خمسة مبتكرين من جنوب شرق آسيا كرمتهم آبل مؤخرًا من خلال حملة "الحالمون". وفي حديثه مع تري ثوك - زد نيوز، قال دوي إنه بعد فشل ذريع في سن الثامنة عشرة، قرر متابعة شغفه، وساعده الإنترنت على اغتنام العديد من الفرص الجديدة.
رسب نجوين خان دوي في امتحان القبول الجامعي عندما أراد اختيار كلية تناسب اهتماماته. قبل أكثر من خمسة عشر عامًا، وبفضل موهبته وشغفه بالرسم منذ الصغر، لم يكن أمام دوي خيار سوى جامعة الفنون الجميلة أو الهندسة المعمارية. في النهاية، اختار الهندسة المعمارية بناءً على نصيحة أقاربه، لأنه رأى أنها مهنة آمنة.
ومع ذلك، كانت أكبر العقبات مواد مثل الرياضيات والفيزياء، مما أدى في النهاية إلى رسوب دوي في امتحان القبول بالجامعة. هذا دفع دوي للتفكير في مساره التالي. أدرك دوي أنه لا يزال يتمتع بمهارات إبداعية، فقرر متابعة شغفه بالفن، وبدأ العمل في شركة تطوير ألعاب (استعانة بمصادر خارجية) في فيتنام، حيث أتيحت له فرصة العمل على مشاريع ألعاب دولية من فئة AAA. يتذكر قائلاً: "لقد فوجئت أنني في فيتنام آنذاك، تمكنت من إنجاز الكثير من الأعمال الرائعة للألعاب الدولية".
![]() |
نغوين دوي خانه يعرض تصاميمه التي رسمها مع ابنته على صفحته الشخصية. الصورة: إنستغرام. |
بعد عام من العمل، أدرك دوي رغبته في التعمق في عملية تطوير الألعاب، بما يتجاوز مجرد الإنتاج. دفعه هذا الشغف إلى اتخاذ قرار الدراسة في الخارج في سان فرانسيسكو. هناك، أتيحت له فرصة التواصل مع فريق League of Legends، وبدأ تدريبه في Riot Games، الشركة المطورة للعبة الشهيرة.
ما أثار إعجاب دوي بشكل خاص أثناء عمله في Riot Games هو الثقافة الديمقراطية التي تحترم آراء كل عضو في الشركة.
منذ أن كنت متدربًا، عندما كنت أطرح مشكلة، كان الجميع يحترمني. في شركة Riot، إذا كانت لديك فكرة جيدة، فسيتم الاستماع إليها، كما قال دوي.
الفرق الكبير بينه وبين الشركات الأخرى التي عمل بها دوي هو اتباعه نهجًا تصاعديًا بدلًا من النهج التنازلي. فقد شُجِّع على المساهمة بأفكاره والمشاركة في مشاريع متنوعة، حتى كمتدرب. وبالطبع، تضع الشركة معايير عالية، على أمل أن يهتم الموظفون بكل مشروع ويستثمروا فيه بصدق.
الرسم ممتع لذا لا أحب الذكاء الاصطناعي
بالتأمل في مسيرته، يعتقد دوي أن عمله كمصمم فني للألعاب ساعده على تطوير نقاط قوته الحقيقية، وهي الإبداع، لا التفكير المنطقي. كما يشعر بأنه محظوظ لوجود علاقات وفرص تأتي في الوقت المناسب.
في الواقع، لم يكن أحد مشاريع دوي المفضلة خلال عمله في Riot Games نابعًا من الرضا الفني، بل من روح التعاون. عند تصميم مظهر High Noon Senna، أتاحت فكرة تحويل الأسلحة إلى خيول في اللعبة فرصةً لجميع الأقسام المختلفة، مثل الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية، وحتى فريق القصة، لإظهار مهاراتهم.
![]() |
التصميم في مشروع Nguyen Duy Khanh الشخصي. الصورة: ينكدين / دوي نجوين. |
"عندما تكون لدي فكرة جيدة، فإن الفريق بأكمله يركز على تطوير هذه الفكرة، وأشعر أن الجميع يكملون بعضهم البعض"، كما أوضح.
حاليًا، في منصبه الإداري، يعتمد عمل دوي على التنسيق والاجتماعات وتلقي الملاحظات على تصاميم الآخرين بدلًا من الرسم المباشر. وللحفاظ على شغفه بالفن، لا يزال يُبدع أعمالًا فنية شخصية، تارة بالرسم على الورق وتارة بالنحت.
لأن الرسم ممتع، لا يستخدم دوي الذكاء الاصطناعي. يعتقد المصمم أن الذكاء الاصطناعي يُسهّل إنشاء الصور، لكن كل خطوة في العملية الإبداعية تستحق التقدير.
لا أجد أي خطوة مملة. أستمتع بها جميعًا، ولا أريد أن يسلبني أحد متعتي. اخترت هذه المهنة أساسًا لأني أردت أن أكون فنانًا، وأجدها ممتعة. لو أن الذكاء الاصطناعي هو من فعل ذلك من أجلي، لسلبني متعتي، هذا ما قاله مصمم ألعاب Riot بصراحة.
يعتقد أيضًا أن المسار الصعب في مجال الفن، دون دعم الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يُساعد الشباب على التقدم بشكل أفضل. إذا أُفرط في استخدام الذكاء الاصطناعي، فقد يتجاهل المبتدئون معنى الفن كرحلة، ويكتفون برؤيته كنتيجة.
"مرّت ليالٍ كنتُ أرسم فيها بشكل سيء لدرجة أنني شعرتُ بالحرج، لذلك واصلتُ التدريب حتى تحسنت. ساعدتني هذه العملية على الاستمرار في المهنة لمدة 15 عامًا. لو سارت الأمور بسهولة، لما بقي شيء لأحاوله"، قال نجوين خان دوي.
أما بالنسبة للمستقبل، فهو يُقرّ بأن الذكاء الاصطناعي لن يختفي. قال دوي بحزم: "سيبقى الذكاء الاصطناعي موجودًا دائمًا. إذا اضطررتُ يومًا ما لاستخدامه في الرسم، فسأغير مهنتي".
من أين يجب أن يبدأ الشباب الذين يريدون دخول صناعة الألعاب؟
بالنسبة للشباب الراغبين في دخول مجال صناعة الألعاب، يُشدد دوي على أهمية تحديد أهدافهم ونقاط قوتهم بوضوح. فصناعة الألعاب واسعة جدًا، وتضم العديد من الوظائف المتنوعة، من التصميم والبرمجة والإدارة والتسويق. وبغض النظر عن المجال الذي تختاره، إذا كنت ترغب في العمل لدى شركات كبيرة، وتطوير ألعاب AAA، فإن المتطلبات دائمًا ما تكون على أعلى مستوى.
![]() |
قال الفنان إنه لا يزال يُحب الإبداع والرسم اليدوي، وأن استخدام الذكاء الاصطناعي سيُحسّن متعة الفن. الصورة: إنستغرام. |
"مهما كانت التفاصيل صغيرة، عليّ القيام بها بكل احترام. فمن يدري، قد يُسهم منتجي النهائي يومًا ما في مشروع عظيم"، هذا ما قاله نجوين خان دوي، نقلاً عن آبل في مقال عن المبدعين الآسيويين نُشر على الصفحة الرئيسية لمتجر التطبيقات.
من الأمور المهمة الأخرى التي شدد عليها دوي، أنه حتى لو لم يكن مطور الألعاب شغوفًا بها، يجب عليه أن يلعبها بالفعل ليفهم احتياجات اللاعبين. عندما انضم دوي إلى Riot Games لأول مرة، قضى 3-4 أشهر في لعب League of Legends ليفهم اللعبة جيدًا قبل أن يجرؤ على المساهمة بأفكاره. كان غالبًا ما يلعب ساعتين إلى ثلاث ساعات يوميًا مع رئيسه في العمل لفهم أسلوب اللعب واحتياجات اللاعبين.
فيما يتعلق بالمستقبل، يُقدّر دوي فكرة إنشاء لعبة تتناول الثقافة الفيتنامية. فهو يؤمن بموهبة الشباب الفيتناميين الكبيرة، ويرغب في أن تتاح له فرصة التعاون لابتكار منتجات تُجسّد هوية وطنية راسخة. "أعتقد أن هناك العديد من الجوانب التي يُمكنني استغلالها في الأساطير والحكايات الخرافية والثقافة، والتي يُمكنني إتقانها ببراعة."
واستخدم مثال الصين في لعبته الأخيرة Black Myth: Wukong لإظهار قوة الجمع بين الثقافة العرقية والألعاب الحديثة.
المصدر: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
تعليق (0)