وفقًا لتقارير Market Reports World، بحلول عام 2024، سيضم سوق الترفيه العالمي أكثر من 500 فنان افتراضي محترف ومجموعة موسيقية عاملة.
افعل ذلك
الفنانون الافتراضيون ليسوا موجودين فعليًا، بل مصممون بتقنية الرسوميات الحاسوبية (CGI)، ويعملون بأصوات مُركّبة بواسطة الذكاء الاصطناعي، أو يُسجّلها أشخاص حقيقيون بوجوه مخفية. ومع ذلك، يُصدرون ألبومات، ويُنظّمون حفلات موسيقية عبر الصور المجسمة، ويُبثّون مباشرةً. تُقدّر قيمة سوق المعبودات الافتراضية بـ 8.62 مليون دولار أمريكي في عام 2025، ومن المتوقع أن تصل إلى 32.63 مليون دولار أمريكي في عام 2033.
في الآونة الأخيرة، أصبحت فرقة Huntr/x، والتي نشأت من الرسوم المتحركة الكورية Demon Hunters، أول فرقة افتراضية تتصدر قائمة Billboard Global 200 بأغنية "Golden" التي تم إصدارها في يوليو 2025. وهذه علامة على أن الفنانين الافتراضيين لم يعودوا مجرد ظواهر على الإنترنت ولكنهم دخلوا مشهد الموسيقى السائد.
مع تطور التكنولوجيا، قدّم نجوم الكيبوب الافتراضيون تجارب جديدة للجمهور، ما أحدث نقلة نوعية في عالم الكيبوب. فبالإضافة إلى الأداء عبر الإنترنت وإصدار المنتجات الموسيقية، يتوسع نطاق تأثير هؤلاء النجوم. فهم يشاركون في مشاريع مثل غناء الموسيقى التصويرية، وتنظيم الحفلات الموسيقية، وقبول التعاون الإعلاني. بل ويحضرون حفلات توزيع الجوائز كغيرهم من الفنانين.
يُعدّ مغنيو الأيدولز، مثل هاتسونا ميكو، وكيزونا أي، وفرقة في تيوبر (التابعة لشركة هولو لايف)، نجومًا في اليابان. اعتبارًا من عام ٢٠٢٤، تدير هولو لايف وحدها أكثر من ٨٨ مغنيًا افتراضيًا، بإجمالي أكثر من ٨٠ مليون متابع على منصات التواصل الاجتماعي. تُعدّ هاتسونا ميكو رمزًا عالميًا لتقنية فوكالويد، وهو برنامج يُتيح إنشاء أصوات افتراضية. وقد أصبحت مصدر إلهام لمجتمع كتابة الأغاني العالمي، بأكثر من ١٠٠ ألف أغنية كُتبت خصيصًا لصوتها.
تهيمن فرقة مايف (فرق الفتيات) على سوق الترفيه الكوري. وقد حصد الفيديو الموسيقي الأول لفرقة مايف، "باندو-را"، الذي صدر عام ٢٠٢٣، أكثر من ٢٠ مليون مشاهدة وعشرات الملايين من الاستماعات على سبوتيفاي. كما باعت فرقة بلاف (Plave) مليون ألبوم في الأسبوع الأول من انطلاقتها عام ٢٠٢٤، وهو إنجاز تحلم به العديد من الفرق الموسيقية. كما ساهمت بلاف في تأليف الموسيقى التصويرية لمسلسل "عزيزتي هييري" بأغنية "هل كان الأمر مختلفًا؟".
حققت فرقة Plave إنجازًا تاريخيًا بإقامة حفلتين موسيقيتين ناجحتين في ملعب Jamsil الذي يتسع لـ 11,000 متفرج. ألهم نجاح Plave انطلاقة Sphaze مع العديد من الخطط، بما في ذلك أداء Sphaze لأغنية "Startlight" على برنامج Music Core. أما Naevis، وهو فنان منفرد افتراضي تابع لشركة SM Entertainment، فلم يكتفِ بالغناء في حفل افتتاح معرض Seoul Design 2024، بل اختير أيضًا سفيرًا له.
في السوق الصينية، أصبحت لوه تيان يي، نجمة الذكاء الاصطناعي لشركة تينسنت، أو لوسي، ظاهرةً بارزةً. ففي غضون ستة أشهر فقط، أصدرت الفرقة 17 أغنية، تجاوزت إحداها 100 مليون مشاهدة.
في الغرب، كانت فرقة غوريلاز فرقةً افتراضيةً رائدةً عام ١٩٩٨، تجمع بين الموسيقى الواقعية والصور المتحركة. أصدرت ليل ميك لا، وهي مؤثرةٌ أمريكيةٌ افتراضية، أغانيَ منفردةً وجذبت ما يقرب من ثلاثة ملايين متابعٍ على إنستغرام.
تزدهر الأصنام الافتراضية بشكل متزايد، مما يهدد وجود الأصنام الحقيقية. الصورة: وثيقة
التوقعات لن تتوقف
ذكرت صحيفة تشوسون ديلي أن نجوم الآيدول الافتراضيين حققوا مبيعات قياسية، كما تصدّروا العديد من قوائم الأغاني محليًا ودوليًا. ومؤخرًا، تبرع أكثر من 30 ألف معجب بمبلغ 3.1 مليون دولار أمريكي لإصدار ويب تون "إيسيغي آيدول"، مسجلين بذلك أعلى مستوى دعم من المعجبين في تاريخ النجوم. وحققت أغنية "Kidding" لهذه الفرقة الافتراضية المركز الأول على منصة الموسيقى المحلية "باغز ميوزيك" والمركز الثالث على قائمة بيلبورد الأمريكية لأغاني الكيبوب.
تصدّرت فرقة "بلاف" الافتراضية قائمة ميلون هوت 100 بأغنيتها "Merry PLLIstmas". مع ألبومها المصغر الأول، أصبحت "بلاف" أول فرقة آيدول افتراضية تبيع أكثر من 200,000 نسخة في الأسبوع الأول من إصدارها. حتى أن هذا الرقم تجاوز مبيعات الأسبوع الأول لأغنية "هو!" (110,442 نسخة) - الأغنية المنفردة الأولى لفرقة "بوي نكست دور"، وهي فرقة يقودها "هايب" المعروف بـ"الرجل القوي".
وفقًا للخبراء، تُمثل الأصنام الافتراضية اختبارًا في اتجاه التطور الحتمي لعصر تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. أصبحت الأصنام الافتراضية تدريجيًا وجودًا افتراضيًا، مما يُشكل تهديدًا حقيقيًا للأصنام الحقيقية. يُحدث ظهور المغنيين الافتراضيين تغييرات جذرية. فمن ناحية، يُتيح المغنيون الافتراضيون لشركات الموسيقى التحكم الكامل في صورتهم وجداولهم وأدائهم، وفي الوقت نفسه، يُجنبهم المخاطر المتعلقة بالحياة الخاصة أو الفضائح الشخصية، والتي قد تحدث بسهولة للفنانين الحقيقيين. ومن ناحية أخرى، تُساعد تقنية الذكاء الاصطناعي أيضًا على تقصير دورة الإنتاج، مما يسمح للفنانين الافتراضيين بالإصدار باستمرار دون الحاجة إلى انقطاع.
من ناحية المعجبين، تُلبي المعبودات الرقمية احتياجات التخصيص والتفاعل العالي. يُمكنهم التفاعل مع معبوديهم عبر البث المباشر ومنصة ميتافيرس. يُمكن للمعجبين حتى تعديل صورهم الرمزية وفقًا لتفضيلاتهم الشخصية، وهو أمرٌ غير ممكن مع الفنانين الحقيقيين. والأهم من ذلك، تُقدر قيمة سوق المعبودات الافتراضية بمليارات الدولارات، وهي في نموٍّ قوي، ومن المتوقع ألا يتوقف هذا التوجه، بل أن يمتد ليشمل مجالات ترفيهية أخرى.
حاليًا، يشهد سوق الترفيه الفيتنامي أيضًا إنتاج أصنام افتراضية تتميز ببراعة متزايدة في كلٍّ من الواجهة والصوت. ورغم عدم تمكنها من تحقيق إنجازات بارزة، إلا أنها أصبحت تُشكّل تهديدًا كبيرًا للمغنين الحقيقيين.
المصدر: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
تعليق (0)