حددت سنغافورة الرياضات الإلكترونية باعتبارها صناعة رئيسية، وأصدرت سلسلة من السياسات لتسهيل عمل مطوري الألعاب، وجذبت البطولات المهنية العالمية.
مجتمع ألعاب كبير
يبلغ عدد سكان سنغافورة حوالي 5.9 مليون نسمة، لكن نسبة لاعبي الألعاب مرتفعة جدًا. ووفقًا لـ Statista، يبلغ عدد لاعبي ألعاب الهاتف المحمول في هذه الدولة الجزرية 4.2 مليون، بإيرادات بلغت 288 مليون دولار. كما تُظهر بيانات Newzoo أن 46% من سكان هذا البلد يشاهدون محتوى ألعاب الفيديو العام الماضي، بينما يتابع 21% من سكان المدن الرياضات الإلكترونية.
كما أنها الدولة صاحبة أعلى متوسط إيرادات لكل لاعب على الهاتف المحمول في المنطقة، حيث وصل إلى 50.75 دولارًا أمريكيًا في عام 2022. ومن المتوقع أن يستمر هذا الرقم في الارتفاع بمعدل 5.41% سنويًا حتى عام 2027. وفي الوقت نفسه، توقفت إندونيسيا - الدولة التي تضم أكبر عدد من اللاعبين في جنوب شرق آسيا - عند 10.36 دولارًا أمريكيًا للفرد، وتايلاند عند 19.66 دولارًا أمريكيًا للفرد.
سوق الألعاب المحمولة في جنوب شرق آسيا في عام ٢٠٢٢. الصورة: Newzoo
بفضل الإقبال الكبير على الألعاب الإلكترونية، تحظى الرياضات الإلكترونية في سنغافورة بإقبال كبير من العلامات التجارية. في عام ٢٠١٩، استثمرت شركة Singtel، إحدى أكبر أربع شركات اتصالات في الدولة، في الفريق الوطني للرياضات الإلكترونية خلال دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الثلاثين التي أقيمت في الفلبين. وكانت هذه أول مرة تُدرج فيها الرياضات الإلكترونية في قائمة المسابقات الرسمية.
أكد الرئيس التنفيذي لشركة سينجتيل أن هذا الاستثمار يهدف إلى بناء وتطوير منظومة الألعاب في المنطقة، سعياً نحو تعزيز مكانتها في آسيا. وقد وقّعت المجموعة مذكرة تفاهم مع اتحاد الرياضات الإلكترونية السنغافوري (SGEA)، لتصبح بذلك راعية تكاليف التدريب والمنافسات، وبدلات اللاعبين، بالإضافة إلى المنح الدراسية لمساعدة الرياضيين على الحصول على فرص تعليمية .
مباراة رياضية إلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 31. تصوير: ثانه فو
الحكومة تعزز الدعم
إنجازات سنغافورة في المنافسات الرياضية، مثل الألعاب الأولمبية وألعاب جنوب شرق آسيا، ليست استثنائية. ومع ذلك، تُعدّ هذه الدولة الجزرية الصغيرة وجهةً مألوفةً للعديد من بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية، بفضل ما تتمتع به من بنية تحتية وتكنولوجيا وسياسات دعم حكومية.
في مايو 2022، استضافت سنغافورة بطولة فري فاير العالمية. وبلغ أعلى عدد مشاهدات للمباراة النهائية 5.4 مليون مشاهدة دفعة واحدة. ووفقًا لـ Esports Charts، يُعد هذا أعلى عدد مشاهدات إجمالي على الإطلاق، باستثناء المنصات الصينية. وفي العام نفسه، أُقيمت بطولة Dota 2 العالمية - The International 11 في سنغافورة. وكانت هذه هي المرة الأولى التي تُقام فيها المباراة النهائية للبطولة في جنوب شرق آسيا.
وفقًا لبلومبرغ ، تُركز سنغافورة على الاستثمار في البنية التحتية، سعيًا لأن تصبح مركزًا تجاريًا عالميًا، وتطوير منظومة متكاملة لتصبح الوجهة الرائدة للرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا. وبفضل سياستها المنفتحة تجاه صناعة الألعاب، تُعدّ هذه الدولة الجزيرة موطنًا للعديد من مطوري وناشري الألعاب، مثل SEA (المعروفة سابقًا باسم Garena)، وRazer، وRiot Games، وUbisoft...
صرح كارلوس أليمورون، الرئيس التنفيذي لشركة ون إسبورتس (سنغافورة)، بأن جنوب شرق آسيا هو "الوجهة" القادمة للرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة. وتُعد سنغافورة من الدول الرائدة بفضل بنيتها التحتية المتطورة، بما في ذلك الأجهزة، وسرعة الإنترنت، والموارد البشرية، وسياسات الأعمال.
وفقًا لهيئة السياحة السنغافورية (STB)، فإن الحكومة مستعدة لدعم شركات الألعاب لتجربة أشكال محتوى ونماذج أعمال جديدة. كما تضمن توفير موارد بشرية عالية الجودة للقطاع.
صرح ممثلو هيئة السياحة السنغافورية بأن البطولات الدولية الكبرى، مثل "ذا إنترناشونال"، ستساهم في تعزيز طموح الدولة الجزرية في تطوير الرياضات الإلكترونية لريادة جنوب شرق آسيا. وستكون هذه الفعاليات جزءًا أساسيًا من خطة الهيئة لتطوير السياحة.
تدعم هيئة سنغافورة للألعاب (STB) أيضًا تطوير رابطة سنغافورة للألعاب (SGGA) بالتعاون مع هيئة تطوير الإعلام ومكتب المشاريع. كما تُعدّ جمعيات أخرى، مثل سنغافورة للرياضات الإلكترونية (SGEA)، وجلوبال للرياضات الإلكترونية (GEF) (ومقرها سنغافورة)، وألعاب الإنترنت (Online Games)، ورياضات الإنترنت (Online Sports SCOGA)، منظمات فاعلة تُساهم في تطوير هذه الصناعة في سنغافورة.
حتى الآن، تضم سنغافورة أكثر من 220 شركة ومؤسسة تعمل في قطاع الألعاب. 100% من هذه الوحدات أعضاء في جمعية سنغافورة لألعاب القمار (SGGA). وتخضع هذه الشركات لضريبة دخل الشركات بنسبة 17% فقط، دون الحاجة إلى دفع أي رسوم أخرى. وتُعد هذه الضريبة من أدنى المعدلات الضريبية في جنوب شرق آسيا.
فرصة لفيتنام
في عام ٢٠٢١، تجاوزت إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية ١٫١ مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تصل إلى ١٫٨ مليار دولار أمريكي بحلول عام ٢٠٢٥. وبحلول نهاية عام ٢٠٢٢، بلغ عدد متابعي الرياضات الإلكترونية العالميين ٥٣٢ مليون شخص. ٧٤٪ منهم موظفون بدوام كامل، و٤٤٪ منهم من ذوي الدخل المرتفع.
تُعد جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية أسرع أسواق الرياضات الإلكترونية نموًا حاليًا، بمعدلات نمو سنوية تتجاوز 27% و19% على التوالي. في جنوب شرق آسيا وحده، سجلت سنغافورة، وعدة دول أخرى مثل إندونيسيا وفيتنام وتايلاند وماليزيا، نموًا مستمرًا في الإيرادات خلال السنوات الأخيرة.
نهائيات بطولة العالم لدوري الأساطير لعام ٢٠١٥ في برلين، ألمانيا. الصورة: Riot Games
على غرار سنغافورة، تتمتع فيتنام بالعديد من العوامل التي تجعل من الرياضات الإلكترونية اقتصادًا رائدًا، إذ تجذب بطولات إقليمية وعالمية. وهذه إحدى طرق تنويع مصادر إيرادات الميزانية في ظل الوضع الاقتصادي الراهن.
أولاً، تتميز فيتنام بكثافة سكانية عالية وبنية تحتية شابة، وهي واحدة من ثلاث دول في جنوب شرق آسيا يتجاوز عدد سكانها 100 مليون نسمة. ووفقًا لنيوزو، سيبلغ عدد لاعبي الألعاب في فيتنام 54.6 مليون لاعب في عام 2022. وسيبلغ إجمالي إيرادات صناعة ألعاب الهاتف المحمول 507 ملايين دولار أمريكي.
تُظهر بيانات Appota أيضًا أنه في الفترة 2020-2021، بلغ متوسط وقت لعب الرياضات الإلكترونية ساعتين و55 دقيقة يوميًا. وبلغت مدة مشاهدة البث المباشر والبطولات ساعتين و10 دقائق. كما تُعدّ ألعاب الفيديو من أكثر التطبيقات تنزيلًا على نظامي التشغيل iOS وAndroid، بنسبة 41.2% و64.5% على التوالي.
ثانيًا ، تشهد البنية التحتية للشبكات في فيتنام تحسنًا تدريجيًا، وخاصةً شبكات الهاتف المحمول. تتميز سرعة شبكة الجيل الرابع (4G) بثباتها مقارنةً بشبكات الجيلين الثالث والثاني التقليدية. وفي المستقبل القريب، من المتوقع أن تُحدث تقنية الجيل الخامس (5G) نقلة نوعية تُسهم في تحسين تجربة الرياضات الإلكترونية للاعبين والمشاهدين على حد سواء.
ثالثًا، يُثبت الناشرون تدريجيًا قدرتهم ويستثمرون بجدية في تنظيم وإدارة بطولات الرياضات الإلكترونية الوطنية أو التصفيات النهائية العالمية. على سبيل المثال، سلسلة ألعاب Icon SEA وWild Rift Champions SEA ، League of Legends: Wild Rift (Riot Games بالتعاون مع VNGGames)، ودوري PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa بالتعاون مع VNG)...
خلال الإعلان عن مشروع League of Legends بالتعاون بين VNGGames وRiot Games في عام 2023، قال السيد Alasdair Gray، مدير التسويق في منطقة Riot Games APAC، إنه يؤمن بقدرة VNGGames على تشغيل بطولات واسعة النطاق.
فيتنام من الدول التي تضم أكبر مجتمع لاعبي League of Legends في العالم. ستتعاون Riot Games مع VNGGames لتحقيق أهداف جديدة في المستقبل، كما أكد.
علاوة على ذلك، فإن جاذبية السياحة مع المأكولات المتنوعة والثقافة الفريدة والتكاليف المعقولة للشريط الأرضي على شكل حرف S تشكل أيضًا حالة مثالية لجذب المشجعين الدوليين للرياضة من الجيل الجديد.
من حيث السياسة، تُعد الألعاب عبر الإنترنت خدمة يتم تشجيع تطويرها، كما تم الإعلان عنها في برنامج التحول الرقمي الوطني حتى عام 2025، مع رؤية حتى عام 2030. في عام 2021، تم تأسيس تحالف منتجي وناشري الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام (VGDA) مع 60 عضوًا.
كما تعمل أكاديمية البريد والاتصالات على اقتراح سياسة لفتح برنامج تدريبي في تكنولوجيا الألعاب. وتنسق الوحدة بشكل وثيق مع المؤسسات التعليمية والشركات العاملة مباشرةً في هذا المجال لدعم تنفيذ هذا المقترح.
بناءً على هذه العوامل، يرى خبراء الصناعة أن فيتنام تتمتع بفرص وإمكانات هائلة لتطوير صناعة الألعاب عمومًا، والرياضات الإلكترونية خصوصًا. وفي الوقت نفسه، تُعدّ بيئة الأعمال وسياسات الدعم الحكومية عوامل مهمة تُساعد فيتنام على توسيع نطاق تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية.
ثي آن
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)