(دان تري) - بفضل مشروع بحثي عالي التقنية "شفاء"، فازت مجموعة من الطلاب من جامعة الهندسة الميكانيكية (جامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا) بالجائزة الأولى في مسابقة الابتكار الوطني للشباب لعام 2024.
تُنظّم جامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا المسابقة الوطنية للابتكار الشبابي سنويًا بهدف تعزيز الابتكار العلمي والتكنولوجي وابتكار منتجات مفيدة في الحياة. بعد جولات عديدة من المنافسة، تأهلت خمسة فرق إلى الجولة النهائية التي عُقدت في 28 ديسمبر في هانوي.
فاز ثلاثة شباب من جامعة الهندسة الميكانيكية (جامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا) بالجائزة الأولى في مسابقة الإبداع الوطني للشباب لعام 2024 (الصورة: BKHN).
"الشفاء" باستخدام التكنولوجيا العالية
يضم فريق DNA Mechatronics كلا من ماي با نجيا، وتانج هوانج دوك، ولي دوك آنه، طلاب الصف 66، كلية الهندسة الميكانيكية، جامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا.
في البداية، كان الأولاد الثلاثة زملاء في المختبر، ولم تكن لديهم أي نية للمشاركة في المسابقة. لكن بفضل تشجيع وتواصل مدربهم، قرروا خوض التجربة معًا.
وفقاً لماي با نغيا، رئيس فريق ميكاترونيكس الحمض النووي، فقد تعرض هو نفسه لحادث في يده ولم يعد قادراً على العمل بشكل طبيعي بعد. وإدراكاً منه لآلام المرضى وصعوباتهم، بحث نغيا وزملاؤه عن منتج "شفائي" عالي التقنية.
مشروع "قفازات ردود الفعل اللمسية في الفضاء الافتراضي" هو مزيج من التكنولوجيا الحديثة والطب لإنشاء جهاز متطور يدعم إعادة تأهيل الحركة اليدوية من خلال تقنية الواقع الافتراضي.
يتكون المنتج من جزأين: صلب وناعم. الجزء المادي هو قفاز التغذية الراجعة التحفيزية، والبرنامج هو البيئة الافتراضية. خلال عملية التدريب، سيتمكن الطبيب من معرفة ما إذا كان المريض يتقدم في عملية التدريب أم لا.
تجربة "قفازات ردود الفعل اللمسية في الفضاء الافتراضي" (صورة: باو ها).
تم تصميم المنتج لتلبية احتياجات المرضى في عملية إعادة التأهيل الحركي بعد الإصابة - وهو المجال الذي لا يزال محدودًا في فيتنام.
ويستخدم الجهاز تقنية الواقع الافتراضي لمحاكاة بيئة تفاعلية بديهية، مما يساعد المرضى على أداء تمارين حركة اليد بشكل أكثر فعالية وحيوية.
يستطيع نظام الاستشعار المدمج في الجهاز تسجيل مؤشرات مهمة، مثل قوة القبضة، واهتزاز الإصبع، ومدى الحركة. تُحلل هذه البيانات وتُقدم للأطباء، مما يُساعد في تقييم تقدم التعافي وتصميم العلاج الأنسب لكل مريض.
لا يتوقف الأمر عند هذا الحد، فباستخدام النظارات الافتراضية، يُخفف المرضى من الملل والضغط أثناء عملية إعادة التأهيل. صُممت التمارين في حزم بمستويات صعوبة مختلفة لتناسب المرضى.
وبحسب ماي با نغيا، فإنه من الصعب حاليًا على المرضى الوصول إلى التكنولوجيا العالية في إعادة التأهيل أو إذا كانت متاحة، فهي غير مناسبة لميزانية الشعب الفيتنامي.
"من خلال هذه الدراسة، أصبح من الممكن تخفيف العبء على العاملين في رعاية المرضى وتحسين تدريب المرضى مقارنة بالتدريب التقليدي.
وعلى وجه الخصوص، فإن التنوع في الفضاء الافتراضي يمكن أن يساعد المرضى على ممارسة نشاطهم"، حسبما قال نجيا.
"قفازات ردود الفعل اللمسية في الفضاء الافتراضي" عند توصيلها ببرنامج على الكمبيوتر (الصورة: NVCC).
"إحياء" الأسلحة
بحسب تانغ هوانغ دوك، أحد أعضاء المجموعة، فإن لكل عضو نقاط قوة خاصة به. في البداية، لم يفكر أي عضو في دمج هذه النقاط حتى علم بهذه المسابقة.
وبما أن هذا موضوع جديد، ولا يوجد الكثير من الوثائق المرجعية، فقد كان على الفريق بأكمله أن يبدأ من الصفر، سواء من الناحية الإبداعية أو من حيث التطبيق العملي.
أجبر وقت التحضير الضيق الذي بلغ ثلاثة أشهر فقط الأعضاء على الموازنة بين الدراسة والبحث وتطوير المنتج.
في كثير من الأحيان، كان الفريق بأكمله يبقى متأخرًا في المدرسة للعمل معًا لإتقان أدق التفاصيل. ولأن العمل كان تقنيًا بحتًا، فقد تعلّم الفريق نفسه كيفية العرض والمناقشة وتصميم وبناء خطط الأعمال.
كانت الخلافات والجدالات حتمية، لكنهم في النهاية وجدوا دائمًا أرضية مشتركة. أما أكثر الذكريات التي لا تُنسى للفريق فكانت تلك الأوقات التي "تجاوزوا فيها الموعد النهائي" للالتزام بجدول المسابقة.
في وقتٍ ما، بدا المنتج وكأنه "معطل" قبل الموعد النهائي مباشرةً. لكن بفضل الجهود الدؤوبة وقليل من الحظ، تمكّن الفريق بأكمله من تجاوز المشكلة في الوقت المناسب.
عند دخولنا النهائيات، كانت مشاعر الفريق بأكمله مزيجًا من الفرح والقلق. في البداية، كنا نهدف فقط إلى المنافسة من أجل المتعة، لنحتفظ بذكريات جميلة، لكننا لم نتوقع الفوز بالجائزة الأولى، كما قال نجيا.
مع إشادة كبيرة من الحكام، فازت المجموعة بالجائزة الأولى في مسابقة الإبداع الشبابي لعام 2024 (تصوير: باو ها).
وبحسب التقييم العام للجنة التحكيم، فإن مشاريع هذا العام لا تقتصر على تنوع المجالات فحسب، بل تتابع عن كثب أيضًا القضايا الحالية في الزراعة الذكية والرعاية الصحية والتعليم...
أظهرت الفرق أيضًا رؤيتها لتطوير المنتجات على المدى الطويل من خلال اقتراح نماذج أعمال وخدمات دعم عملية وجريئة. ويمثل هذا نقطة نمو هائلة للفرق بعد مشاركتها في جولة الأفكار عندما كانوا جميعًا طلاب هندسة لم يكونوا على دراية بالجانب التجاري.
وقد أشاد أعضاء لجنة التحكيم بالعمل الذي قام به فريق DNA Mechatronics.
وفي تعليقه على هذا المشروع، قال أحد أعضاء لجنة التحكيم إن إعادة التأهيل يجب أن تتم وفق نظام الطبيب، بدلاً من الممارسة بشكل مستقل، مما يؤدي إلى "خسارة المال والإصابة بالمرض".
ينبغي تطبيق المشروع بشكل رئيسي على المصابين بسكتات دماغية خفيفة. أما بالنسبة للمصابين بحالات تأهيل شديدة، فيجب أن يكون هناك تدخل طبي وفق خطة محددة.
ولا يتوقف الأمر عند مسابقة الابتكار الشبابي لعام 2024، بل يأمل فريق DNA Mechatronics أن يوفر هذا المنتج حلاً مثاليًا، يساهم في تحسين حياة المرضى الذين يحتاجون إلى إعادة التأهيل.
"يُباع المنتج حاليًا بحوالي 4 ملايين دونج، بما في ذلك القفازات والكاميرا ونظام البرمجيات.
وقال نجيا "مع الجائزة الأولى البالغة 50 مليون دونج اليوم، سنواصل الحفاظ على الشغف حياً، وتوسيع ميزات المنتج، على سبيل المثال إضافة تفاصيل لدعم التواصل مع المرضى، وفي الوقت نفسه نأمل في تسويق المنتج قريباً".
وفقًا لمعلومات وزارة الصحة الصادرة في أوائل ديسمبر، لكل 10,000 شخص، يوجد 0.25 عامل صحي تأهيلي فقط. في حين أن مستوى الموارد البشرية الموصى به من قبل منظمة الصحة العالمية هو 0.5 - شخص واحد لكل 10,000 شخص.
يلعب التأهيل دورًا بالغ الأهمية، وهو أحد ركائز النظام الصحي. في الوقت الحالي، تتزايد الحاجة إلى إعادة التأهيل نظرًا لتزايد شيخوخة السكان، ومعاناة الكثيرين من الأمراض المزمنة.
[إعلان 2]
المصدر: https://dantri.com.vn/giao-duc/chua-lanh-bang-cong-nghe-cao-sinh-vien-co-khi-dat-giai-nhat-sang-tao-tre-20241228154543452.htm
تعليق (0)