يعمل اتجاه UGC - المحتوى الذي ينشئه المستخدم - على إعادة تشكيل صناعة الألعاب من خلال تحويل اللاعبين إلى مبدعين وفتح قناة جديدة للتواصل بين العلامات التجارية وجيل Z وجيل Alpha.
وفقًا لـ Statista، سيصل حجم سوق ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون العالمي إلى 14.2 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024، مع نمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بنسبة 30%. في فيتنام، أظهر استطلاع أجرته Newzoo أن 65% من اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 25 عامًا قد جربوا أو يهتمون بإنشاء محتوى ألعاب.
فوائد للمبدعين
روبلوكس هي الآن المنصة الرائدة عالميًا للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، حيث تضم ملايين المستخدمين النشطين يوميًا، غالبيتهم من جيلي Z وألفا. وبحلول نهاية عام ٢٠٢٤، سيصل عدد مستخدمي روبلوكس إلى حوالي ٨٣ مليون مستخدم، بمعدل تفاعل يزيد عن ٧٤ مليار ساعة سنويًا. وبحلول نهاية الربع الأول من عام ٢٠٢٥، سيصل هذا العدد إلى حوالي ١٠٠ مليون مستخدم نشط يوميًا.
يوجد حاليًا ما يقارب 3 ملايين مُنشئ وأكثر من 6 ملايين تجربة نشطة على منصة روبلوكس عالميًا. "التجارب" مفهوم جديد على روبلوكس يُشير إلى المنتجات/التجارب التي يُنشئها المستخدمون على هذه المنصة.
من الربع الأول من عام 2024 إلى الربع الأول من عام 2025، دفعت Roblox أكثر من مليار دولار للمبدعين الذين أنشأوا تجارب وقاموا بتحميلها على المنصة، على غرار الطريقة التي يدفع بها YouTube للمبدعين من خلال الإعلانات.
في فيتنام وحدها، ووفقًا للسيد دونغ تشي تام، المسؤول عن روبلوكس لدى VNGGames، الناشر الحصري للعبة، يوجد أكثر من 600 مطور محلي يحققون إيرادات كبيرة من هذه المنصة. في الأشهر التسعة الأولى فقط من إطلاقها رسميًا في فيتنام، استقطبت روبلوكس - VNG حوالي 4.5 مليون مستخدم يوميًا، بمعدل نمو شهري بلغ 16%.
من الأدلة الملموسة على إمكانات فيتنام لعبة الرقص الإلكترونية TTD3، التي طورتها شركة Leco Studio، والتي حققت أكثر من 1.1 مليار زيارة؛ أو لعبة BDVN2 التي تجاوزت 100 مليون زيارة. تُظهر هذه الأرقام أن منتجات المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون، على الرغم من بساطتها، تتمتع بجاذبية كبيرة.
فوائد للعلامة التجارية
لا تقتصر فوائد روبلوكس على منشئي المحتوى ماليًا فحسب، بل تُسهم أيضًا في خلق قيمة تتجاوز قطاع الألعاب. ووفقًا لبحث أجرته شركة System 1، يُفضل أكثر من 50% من الأشخاص مشاهدة الفيديوهات على المحتوى المرتبط بالإعلانات. ويُشير التقرير أيضًا إلى خمسة عوامل تُضعف جاذبية الإعلانات، منها عاملان مهمان: التجربة وكيفية إدارة التجربة.
لقد تغيّر سلوك المستخدمين، فلم يعودوا يشاهدون الإعلانات فحسب، بل يبحثون عن تجارب جديدة. ولتحقيق ذلك، تتيح روبلوكس للعلامات التجارية بناء مساحات تفاعلية تتيح للمستخدمين اللعب والتفاعل والتواصل مباشرةً عبر المنصة.
حتى الآن، أطلقت أكثر من 500 علامة تجارية عالمية مشاريع على روبلوكس، محققةً ما يقارب 6 مليارات تفاعل. في عام 2024، أظهر استطلاع رأي أجرته جوجل أن أكثر من 82% من المستخدمين قيّموا تجارب العلامات التجارية على روبلوكس بتقييم عالٍ. وقد حققت بعض العلامات التجارية الشهيرة، مثل غوتشي وول مارت وأديداس، نجاحًا باهرًا في إطلاق مشاريع على هذه المنصة.
تعزيز المجتمع الإبداعي الفيتنامي
قال السيد تام إن هدف VNGGames وRoblox هو مساعدة المجتمع الإبداعي الفيتنامي على ابتكار تجارب تنافسية في السوق العالمية. ولتحقيق هذا الهدف، تركز Roblox على عاملين رئيسيين: تطوير أدوات إبداعية وبناء مجتمع إبداعي.
على وجه التحديد، سيتم تحسين Roblox Studio لمجتمع المبدعين الفيتناميين من خلال التحديث المستمر لأحدث التوجهات، وسهولة التواصل باستخدام لغات برمجة بسيطة. بفضل المحتوى الغني الذي يقدمه المجتمع، ودعم الذكاء الاصطناعي لتحليل البيانات بدقة، ستساعد هذه الأداة المستخدمين على تعلم وتطوير الألعاب بسهولة واحترافية.
روبلوكس منصة للمواهب الفيتنامية الشابة لتحويل أفكارهم إلى منتجات عالمية، كما قال السيد تام. وأضاف: "نحن ملتزمون بمواكبة ودعم مجتمع المطورين والتواصل مع العلامات التجارية".
علاوةً على ذلك، ستركز VNGGames خلال عامي 2025 و2026 على بناء مجتمع من المبدعين في فيتنام. تشمل الأنشطة تنظيم فعاليات وندوات والتعاون مع المؤسسات التعليمية لتوفير تجارب متنوعة للشباب، وخاصةً الأطفال، لإلهام شغفهم بإبداع المحتوى وتطوير منتجات ألعاب استراتيجية.
[إعلان 2]
المصدر: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html
تعليق (0)