وبحسب موقع TechSpot ، فإن دراسة استقصائية أجريت على صناعة الألعاب المحمولة أظهرت أن تنسيق "الخدمة المباشرة" لا يبدو أنه يعمل بشكل جيد على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، حيث أن معظم المحاولات لمتابعة هذا الاتجاه تنتهي بالفشل.
بناءً على ذلك، أجرت شركة أبحاث السوق الإبداعية "أتوميك ريسيرش" مقابلات مع 500 مطور في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، وطرحت مسألة جانبٍ لا يحظى بالاهتمام الكافي في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. وأفاد تقرير الاستطلاع بأن ما يصل إلى 83% من الألعاب التي أُطلقت على منصات الهواتف المحمولة فشلت في غضون ثلاث سنوات فقط، بل إن ما يصل إلى 43% منها لم تجتاز مرحلة التطوير، فأُلغيت قبل الإصدار.
كما اضطرت لعبة الهواتف المحمولة الشهيرة Angry Birds إلى الإغلاق بسبب الفشل.
وجد التقرير أن 76% من الألعاب لم تحقق أعلى إيرادات لها في عامها الأول، بينما لم تحقق ذلك إلا 4% منها في عامها الثاني. ليس قلة صبر المستخدمين العاديين السبب الوحيد، بل إن نهج الناشرين المتواضع تجاه الألعاب المباشرة هو السبب الرئيسي.
وجدت شركة Atomik Research أن أكثر من نصف مطوري تطبيقات الجوال يقدمون خدمات مباشرة لألعابهم، لكن 38% منهم لا يُصدرون محتوى أو تحديثات بانتظام. ويُصدر أقل من نصف المطورين تحديثات شهرية لألعابهم.
كشف التقرير عن معدل فشل مذهل لمشاريع ألعاب الهواتف المحمولة، إلا أن 78% من المطورين ما زالوا يفضلون العمل على مشاريع جديدة. وقال أكثر من ثلث المطورين إن حالة عدم اليقين في السوق تُشكل عائقًا أمام ابتكار تجارب ألعاب هواتف محمولة جديدة، بينما يرى 30% أن السوق يصعب عليه تحقيق النجاح.
وجد التقرير أيضًا أن ثلثي استوديوهات ألعاب الهواتف المحمولة واجهت مؤخرًا تسريحات عمال أو تخفيضات كبيرة في الوظائف، بالإضافة إلى تخفيضات في الميزانيات. كما تحدث إيفان ترانسيك، الرئيس التنفيذي لشركة SuperScale لخدمات حلول الألعاب، عن الأوقات العصيبة التي يمر بها هذا القطاع، مدفوعةً بتحديات مثل شفافية Apple وشدّة المنافسة.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)