Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

شركة Garena Vietnam تجني تريليونات الدولارات من الألعاب عبر الإنترنت

Công LuậnCông Luận20/12/2023

[إعلان 1]

الألعاب الإلكترونية صناعة ذات إيرادات وأرباح عالية، فلماذا لا تدفع شركات نشر الألعاب، مثل غارينا فيتنام، سوى ضرائب رمزية؟ أليس هذا غريبًا؟

في مطلع عام ٢٠٢٣، وفي إطار مشروع قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (المُعدَّل) المُقترح للتشاور، تُخطط وزارة المالية لإدراج خدمات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ضمن ضريبة الاستهلاك الخاصة. وتُقدِّر وزارة المالية أن هذا القطاع يتمتع بإيرادات وأرباح عالية مُقارنةً بأنواع الأعمال الأخرى، ويجذب جميع الأعمار، وخاصةً الشباب.

أثارت هذه القضية موجة احتجاجات واسعة من ناشري الألعاب في فيتنام، حيث أكد معظمهم أنه لا توجد حاليًا أي دولة تفرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب الإلكترونية. كما أشار بعضهم إلى أنه على الرغم من ربحية صناعة الألعاب العالية، إلا أن هامش الربح لا يتجاوز 3% إلى 5% من الإيرادات. ويُعتبر هذا هامش ربح متوسطًا، إن لم يكن منخفضًا.

في معرض شرحهم لهذه المشكلة، أشار العديد من ناشري الألعاب إلى أن إصدار الألعاب في فيتنام حاليًا مكلف للغاية، حيث تُشكل رسوم حقوق النشر حوالي 23%، وتكاليف الضرائب والوساطة في الدفع 24%، وتكاليف التسويق ما بين 20% و30%، وتكاليف متجر التطبيقات ما بين 15% و30%، وذلك حسب حجم الشركة. وبالتالي، يتراوح هامش الربح بين 3% و8% فقط.

على سبيل المثال، وفقًا لبحث أجرته صحيفة "الصحفي والرأي العام"، حققت شركة غارينا فيتنام أرباحًا تجاوزت 6,900 مليار دونج في عام 2022 وحده، لكنها دفعت أقل من 26 مليار دونج كضريبة دخل للشركات. وهذا المبلغ الضريبي هو الأكثر إثارة للدهشة للقراء، إذ لا يعادل حتى إيرادات غارينا فيتنام ليومين.

أين تذهب الأموال عندما تجني شركة غارينا فيتنام مليارات الدولارات من الألعاب الإلكترونية، بينما لا تدفع سوى الإيجار؟ الصورة ١

تكسب آلاف المليارات كل عام من خلال نشر الألعاب في فيتنام، لكن شركة Garena Vietnam تدفع ضرائب أقل فقط من الأموال التي كسبتها في يومين

مع هذا الربح الضئيل للغاية، يرى كثيرون أن هذا أمرٌ يصعب فهمه في مجال نشر الألعاب، لأن الإيرادات والأرباح هائلة. فإذا كانت أرباح نشر الألعاب الإلكترونية ضئيلةً جدًا، ولا تُمثل حتى ركنًا من أركان الأعمال الأخرى، ناهيك عن سلسلة من المخاطر، فإن هذا لا يُعتبر أمرًا سهلًا تسعى العديد من الشركات إلى استغلاله بحماس، بل يُعتبر صناعةً من الجيل الجديد.

وقد ثبت ذلك من خلال نمو شركات نشر ألعاب الفيديو مثل فالف وتينسنت ويوبيسوفت، مما أظهر إمكانات تطوير صناعة الألعاب، وكذلك صناعة الرياضات الإلكترونية. فهذه الشركات لا تحقق إيرادات ضخمة فحسب، بل تجد أيضًا سبلًا لتعظيم أرباحها من خلال المنتجات والأنشطة المتعلقة بتلك الألعاب.

هل ارتفاع تكلفة السلع المباعة هو السبب في أن أرباح ناشري الألعاب مثل Garena Vietnam "غير موجودة تقريبًا"؟

الحقيقة هي أن صناعة الألعاب الإلكترونية في فيتنام تعتمد بشكل رئيسي على نشر الألعاب الأجنبية. تضطر الشركات إلى شراء حقوق نشر الألعاب ونشرها محليًا مع تحملها تكاليف متنوعة، وإذا استُبعدت جميع هذه التكاليف، يُقال إن "النجاح" سيحقق ربحًا يتراوح بين 2% و5%. ستُستخدم معظم إيرادات ناشر الألعاب كنفقات لمجموعة من البنود، من بينها: حقوق النشر، ووسيط الدفع، والتسويق... لذا، ستكون الأرباح منخفضة للغاية.

من الحقائق المثيرة للاهتمام أن العديد من شركات نشر الألعاب الفيتنامية لديها مساهمون أجانب، ويمتلكون حقوق نشر الألعاب الشهيرة التي تنشرها هذه الشركات في فيتنام. على سبيل المثال، وفقًا لبحث أجرته صحيفة "الصحفي والرأي العام"، تتألف شركة "غارينا فيتنام" للترفيه الإلكتروني والرياضة (المعروفة أيضًا باسم غارينا فيتنام) من: السيد ماي مينه هوي، 69.5%، والمساهمون الأجانب 30%، والسيد لي مينه تري 0.5%. يبلغ رأس مال غارينا فيتنام الحالي 9 مليارات دونج فيتنامي. المدير العام والممثل القانوني للشركة هو السيد فو تشي كونغ (مواليد 1984).

المساهم الأجنبي في شركة غارينا فيتنام هو شركة غارينا فيتنام الخاصة المحدودة، وهي شركة تابعة لمجموعة سي المحدودة (سنغافورة). تُعدّ سي المحدودة حاليًا من أبرز الأسماء في قطاع الترفيه الإلكتروني عالميًا ، ولها ألعاب شهيرة في فيتنام مثل: ليج أوف ليجندز، ليان كوان موبايل، فري فاير، وفيفا أونلاين...

من خلال جمع الأموال من بيع عناصر اللعبة، والإعلانات، وتنظيم الفعاليات، والبطولات... حققت غارينا فيتنام إيرادات ضخمة تصل إلى آلاف المليارات سنويًا. ونتيجةً لذلك، شهدت إيرادات غارينا فيتنام في السنوات الأخيرة زيادةً مستمرةً عامًا بعد عام، لتصل إلى رقم قياسي تجاوز 6,900 مليار دونج في عام 2022، أي ما يعادل متوسط ​​إيرادات يومية يقارب 19 مليار دونج. وقد زادت هذه الإيرادات بنسبة 14% مقارنةً بالعام السابق، وكانت أعلى بنحو أربعة أضعاف مما كانت عليه في عام 2017.

أين تذهب الأموال عندما تجني غارينا فيتنام مليارات الدولارات من الألعاب الإلكترونية، بينما لا تدفع سوى الإيجار؟ الصورة ٢

بعد أن تضاعفت أرباح شركة Garena Vietnam تقريبًا ثلاث مرات في عام 2020 إلى 143 مليار دونج، انخفضت بنسبة 27% في عام 2021 بعد الضرائب. وبحلول عام 2022، ارتفع صافي ربح شركة نشر الألعاب مرة أخرى إلى 115 مليار دونج، لكن هذا الرقم كان لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي في عام 2020. وبلغ هامش صافي الربح حوالي 2% فقط، مما يعني أن 100 دونج من الإيرادات تم استبدالها بـ 2 دونج من الأرباح.

في الماضي، أعلنت شركة غارينا فيتنام، على نحو غير متوقع، عن خسارة في عام ٢٠١٤، رغم زيادة إيراداتها أربعة أضعاف لتصل إلى ١٢٠٠ مليار دونج فيتنامي خلال الفترة نفسها. وكان ذلك العام أيضًا أول مرة تسجل فيها الشركة إيرادات تتجاوز تريليون دونج. ويُعزى تآكل أرباح الشركة الناشرة للألعاب على مر السنين إلى ارتفاع تكلفة رأس المال، التي تصل إلى آلاف المليارات سنويًا.

لذلك، فإن الربح الضئيل يجعل شركة غارينا فيتنام تدفع ضرائب زهيدة. في عام ٢٠٢٢، ورغم أن إيراداتها تجاوزت ٦٩٠٠ مليار دونج، إلا أن هذه الشركة دفعت أقل من ٢٦ مليار دونج فقط كضريبة دخل للشركات، وهو رقم لا يُعادل حتى حصيلة الضرائب التي جُمعت في يومين. في السنوات الخمس الماضية، كان مبلغ ضريبة دخل الشركات التي دفعها ناشر اللعبة أقل من ١١١ مليار دونج، مع أنه يُحصّل آلاف المليارات سنويًا.


[إعلان 2]
مصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

قوس الكهف المهيب في تو لان
تتمتع الهضبة التي تقع على بعد 300 كيلومتر من هانوي ببحر من السحب والشلالات والزوار الصاخبين.
أقدام خنزير مطهوة مع لحم كلب مزيف - طبق خاص بالشمال
صباحات هادئة على شريط الأرض على شكل حرف S

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج