وفقًا لموقع The Verge ، بعد إصدارها الرسمي في 17 أكتوبر، تعرضت لعبة Skull Island: Rise of Kong، المستوحاة من سلسلة أفلام كينغ كونغ، لانتقادات شديدة. وظهرت العديد من الصور ومقاطع الفيديو السلبية للعبة على مواقع التواصل الاجتماعي، تشكو من رسوماتها وأسلوب لعبها القديم. وأفاد موقع IGN أن اللاعبين وصفوها بأسوأ لعبة لعام 2023.
وتحدث موقع The Verge إلى أحد أعضاء فريق التطوير في استوديو اللعبة، IguanaBee، الذي قال إن العمل على Rise of Kong تم على مدى فترة قصيرة تبلغ عامًا واحدًا، بدءًا من يونيو 2022 وانتهاءً في يونيو 2023. وذلك لأنه تم إنتاجه بموجب قيود تعاقدية فرضها الناشر، شركة الألعاب GameMill Entertainment.
تم تطوير Skull Island: Rise of Kong في عام واحد فقط.
وقال أحد مطوري IguanaBee السابقين إن هذه كانت ممارسة شائعة عند العمل مع الناشر GameMill، وهو سيئ السمعة في التعاقد مع الاستوديوهات لتطوير ألعاب تعتمد على الملكية الفكرية الرئيسية في وقت قصير، ثم إطلاقها في السوق بسرعة، دون مراعاة الجودة.
وهكذا، أصبحت شركة IguanaBee عالقة في حلقة مفرغة لا نهاية لها من الاضطرار إلى تطوير الألعاب بموجب عقود مع الناشرين لإبقاء الاستوديو طافيًا.
تجدر الإشارة إلى أن تطوير لعبة نموذجية قد يستغرق من سنة إلى خمس سنوات، حسب نطاق اللعبة وحجم الاستوديو. حتى الاستوديوهات المستقلة غالبًا ما تستغرق أكثر من عام لتطوير لعبة للأنظمة الحديثة. لكن مطوري الاستوديو صرّحوا بأن IguanaBee يميلون إلى قبول هذه العقود "الصعبة" لإنتاج ألعاب يرغبون في إنتاجها بالفعل. لكن يبدو أن لعبة Skull Island: Rise of Kong لم تكن ناجحة حقا.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)