في يوم 11 مايو، قامت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الإعلام والاتصالات وصحيفة VnExpress بالتنسيق مع تحالف الألعاب الفيتنامي وشركة FPT Online Services Joint Stock Company لتنظيم مهرجان الألعاب الفيتنامي - Vietnam GameVerse 2024. ويستمر الحدث حتى يوم 12 مايو.
ومن بين الأنشطة المهمة لافتتاح البرنامج هذا العام منتدى الألعاب الفيتنامية 2024 تحت عنوان "رحلة المليار دولار لصناعة الألعاب الفيتنامية".
وفي المنتدى، توقع السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، أنه بحلول عام 2030، قد تصل صناعة الألعاب في فيتنام إلى مليار دولار أمريكي.
ولتحقيق هذه النتيجة، قال السيد لي كوانج تو دو إنه في عام 2023، أصبحت وزارة الإعلام والاتصالات هي النقطة المحورية المباشرة، جنبًا إلى جنب مع إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية والوحدات لبناء الأساس الأول للتدريب في صناعة الألعاب.
على وجه التحديد، تعاونت وزارة المعلومات والاتصالات مع أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات لتدريب طلاب تخصصات الألعاب على مستوى الجامعات، ومع مؤسسة VTC لتدريب المهارات المهنية. هذا يُسهم في توفير كوادر من المحترفين والمهندسين الدائمين في السوق.
بالإضافة إلى ذلك، وضع أسس سياسات ضريبية لصناعة الألعاب. في السابق، اعتقدت الحكومة وكثيرون أن صناعة الألعاب صناعة تحتاج إلى تقييد، فاقترحوا سياسة لإدراجها ضمن قائمة الصناعات الخاضعة لضريبة استهلاك خاصة للحد من نموها.
وتحدث السيد لي كوانج تو دو في المنتدى.
ومع ذلك، فقد أقنعت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية الحكومة بأن صناعة الألعاب هي صناعة تحتاج إلى الرعاية والرعاية وإعطائها الحوافز لتطويرها كما هو متوقع دون قيود.
وبناء على ذلك، وافقت الحكومة ليس فقط على إزالة صناعة الألعاب من قائمة الصناعات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، بل وتكليف وزارة المعلومات والاتصالات بتطوير استراتيجية لصناعة الألعاب، بما في ذلك الحوافز الضريبية الأخرى.
وفي الوقت نفسه، حاولت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية التواصل داخليًا وخارجيًا، لمساعدة المستثمرين الأجانب مثل Meta وGoogle وTikTok... على رؤية إمكانات سوق الألعاب الفيتنامية، من خلال الاجتماع مع شركات الألعاب المحلية، وحضور الفعاليات حتى يعرفوا كيف تكتب الموارد البشرية الفيتنامية الألعاب والتطبيقات.
آخر ما يجب فعله هو تغيير نظرة المجتمع المسبقة تجاه صناعة الألعاب، من خلال حملات إعلامية لإثبات أن الألعاب ليست إدمانًا، وليست مجرد لعب. كما يمكن للألعاب أن تُضفي الفخر، مثل المسابقات الرياضية، وتُعلي من شأن البلاد، وهي صناعة تُدرّ الدخل وتُدرّ العملات الأجنبية من الخارج. علاوة على ذلك، لدينا حلول للحد من الجوانب السلبية للألعاب - أكد السيد لي كوانغ تو دو.
قال السيد لا شوان ثانغ - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت في VNGGames - إن فيتنام تتمتع بسرعة تطوير سريعة لصناعة الألعاب ولكن يجب أيضًا الاعتراف بأن دورة حياة المنتجات قصيرة نسبيًا، ولا توجد منتجات من الطراز العالمي.
من الناحية الإيجابية، قال السيد ثانغ إن هذا أمر مفهوم. فعندما يكون هناك تراكم كافٍ في الكمية، سيؤدي ذلك إلى تغيير في الجودة. وأقرّ السيد ثانغ قائلاً: "من المستحيل أن تمتلك صناعة الألعاب الفيتنامية فجأةً عمالقة عالمية مثل ريوت وتينسنت. لا يمكننا التسرع".
خلال الحدث، كانت أكشاك الألعاب مليئة بالأشخاص الذين جاءوا لتجربة واستلام الهدايا، مما خلق جوًا مثيرًا للغاية.
مزدحم بالمشاركين
تكون أكشاك الألعاب مزدحمة بالأشخاص الذين يقومون بالتسجيل لتلقي الهدايا.
اصطفوا لتلقي الهدايا
العديد من أزياء التنكر الجذابة
[إعلان 2]
المصدر: https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm
تعليق (0)