Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ستكون صناعة الألعاب ركيزة أساسية للاقتصاد الرقمي.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

[إعلان 1]

يقام مؤتمر "Vietnam GameMaker 2023" في إطار معرض فيتنام الدولي للابتكار، ويجمع بين الشركات الرائدة في الصناعة وصناديق الاستثمار الدولية ومطوري الألعاب لمناقشة فرص التطوير لصناعة الألعاب المحلية.

خلال الفعالية، أكد السيد فو كوك هوي، مدير المركز الوطني للابتكار، قائلاً: "حددت استراتيجية التنمية الاجتماعية والاقتصادية لفيتنام للفترة 2021-2030 تنمية سريعة ومستدامة قائمة على العلم والتكنولوجيا والابتكار. ونعتبر التحول الرقمي وصناعة الألعاب أحد المجالات الرئيسية الثمانية التي ستساعد فيتنام على تحقيق تطورات رائدة، مما يساهم في نموذج الابتكار".

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

السيد فو كوك هوي - مدير المركز الوطني للابتكار

في عام ٢٠٢٢، سيبلغ عدد لاعبي الألعاب حول العالم قرابة ٣.٢ مليار لاعب، وستصل إيرادات صناعة الألعاب إلى ١٨٢.٩ مليار دولار أمريكي، أي ما يقارب سبعة أضعاف إيرادات صناعة الموسيقى العالمية (٢٦.٢ مليار دولار أمريكي)، وضعف إيرادات صناعة السينما (٧٧ مليار دولار أمريكي). وبحلول نهاية عام ٢٠٢٣، من المتوقع أن تصل الإيرادات إلى ١٨٧.٧ مليار دولار أمريكي؛ تُمثل ألعاب الهواتف المحمولة ٥٠٪ منها بقيمة ٩٢.٦ مليار دولار أمريكي (وفقًا لنيوزو).

حتى في بلد يتمتع بثقافة البوب ​​الكورية القوية مثل كوريا الجنوبية، فإن إيرادات صناعة الألعاب ستصل إلى 7.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022، أي 6 أضعاف إيرادات صناعة الأفلام و46 ضعف إيرادات صناعة الموسيقى.

من المثير للاهتمام أن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (المملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، ومصر) ترى أيضًا في الألعاب مصدرًا ضخمًا للإيرادات قد يحل محل النفط في المستقبل. بلغت إيرادات الألعاب في هذا السوق 1.76 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تزيد بمقدار مليار دولار أمريكي آخر في السنوات الأربع المقبلة، وفقًا لشركة نيكو بارتنرز. في أبريل من هذا العام، وافقت شركة سافي جيمز، المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، على الاستحواذ على شركة ألعاب الهاتف المحمول الأمريكية الشهيرة سكوبيلي مقابل ما يصل إلى 4.9 مليار دولار أمريكي. وتُعد هذه الصفقة واحدة من أكبر عمليات الاستحواذ في تاريخ قطاع الألعاب.

تُعدّ منطقة آسيا والمحيط الهادئ حاليًا محور صناعة الألعاب، بإيرادات تبلغ 85.8 مليار دولار أمريكي، ونحو 1.8 مليار لاعب. وعلّق السيد جين أوه، ممثل صندوق الاستثمار BITKRAFT Ventures، قائلاً: "49% من صفقات الاستثمار في صناعة الألعاب تُقام في آسيا، أي ما يعادل 50% من قيمة الصفقات العالمية، وهذا الرقم في ازدياد مستمر".

على وجه الخصوص، تشهد منطقة جنوب شرق آسيا، بفضل سكانها الشباب النشطين، وتكيفهم مع التكنولوجيا المتقدمة، وتكاليف العمالة المعقولة، وبنية تحتية مستقرة للإنترنت، ثاني أعلى معدل نمو في صناعة ألعاب الهاتف المحمول في العالم، ومن المتوقع أن يصل إلى 7.4% خلال الفترة 2022-2025، مقارنةً بالمتوسط ​​العالمي البالغ 3%. في فيتنام وحدها، تجاوزت إيرادات صناعة الألعاب 500 مليون دولار أمريكي في عام 2022، ويعمل في هذه الصناعة أكثر من 28 ألف موظف.

في حديثه عن سلسلة القيمة الاقتصادية لصناعة الألعاب، قال السيد لا شوان ثانغ، مدير نشر الألعاب الإلكترونية في VNG، إن صناعة الألعاب تتكون من ثلاثة مكونات رئيسية: مطورو الألعاب، وأصحاب حقوق الطبع والنشر (IP) لعناوين الألعاب، ومنصات التوزيع، وشركات النشر. وأوضح أن هذه المكونات الثلاثة المهمة تُكمّل بعضها البعض وتدعم بعضها البعض لتتطور معًا في منظومة متكاملة. وأضاف: "ينبغي لشركات الألعاب الفيتنامية التركيز على المجموعة الأولى (تطوير المنتجات والمضي قدمًا في بناء حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها) والمجموعة الثالثة (إصدار المنتجات تدريجيًا من فيتنام إلى جنوب شرق آسيا، ثم عالميًا، بالاعتماد على الإبداع العميق والتوطين). أما المجموعة الثانية، فهي صعبة نسبيًا لأنها تعتمد على منصات التكنولوجيا العالمية والتمويل".

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

السيد لا شوان ثانغ - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت، VNG

مع ذلك، في الواقع، على الرغم من وجود عدد من شركات الألعاب سريعة النمو في صناعة الألعاب الفيتنامية، إلا أن هذه الصناعة بأكملها لا تزال تعاني من العديد من القيود. لم تُشكّل فيتنام بعدُ منظومة ألعاب حقيقية، ولم تستفد الشركات بعد من التعاون فيما بينها، ولا يزال مهندسو التكنولوجيا المتميزون في تطوير الألعاب يفتقرون إلى الخبرة، ولم يصلوا بعد إلى عدد كبير من المستخدمين. وعلّق السيد فو كوك هوي قائلاً: "إذا قيّمنا جودة المنتج بناءً على معايير متعددة، فإننا ما زلنا متأخرين كثيرًا عن المجموعة الرائدة عالميًا".

متفقًا مع السيد فو كوك هوي، قال السيد لا شوان ثانغ: "برأيي، سياسات الدعم المالي المتزامنة، والحوافز، وبرامج التعليم والتدريب المنهجية... ليست كافية، فصناعة الألعاب بحاجة إلى اعتراف من هيئة الإدارة والمجتمع لتطوير كامل إمكاناتها". وضرب مثالًا على ذلك، حيث لا يوجد حاليًا في فيتنام برنامج تدريب جامعي متخصص في صناعة الألعاب، إذ لا يوجد سوى عدد قليل من الجامعات التي تُقدم هذا التخصص، مثل الجامعة البريطانية في فيينا (BUV) وجامعة RMIT، بينما تُقدم بقية الجامعات دورات قصيرة الأجل. في الواقع، غالبًا ما تأتي الموارد البشرية اللازمة لصناعة الألعاب اليوم من "قطاعات وثيقة الصلة" مثل تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي... وفي الوقت نفسه، تُمثل أوروبا وأمريكا أكثر من 60% من أفضل 100 برنامج تدريب جامعي متخصص في صناعة الألعاب عالميًا.

واختتم السيد فو كوك هوي حديثه قائلاً: "لكي تصبح صناعة الألعاب الفيتنامية صناعة عالية القيمة وتنافسية حقًا، وتخلق العديد من الوظائف ذات القيمة الاقتصادية الكبيرة، نحتاج إلى بناء فريق من الموارد البشرية المؤهلة دوليًا ونظام بيئي متنوع وموحد ومتعاون".


[إعلان 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

مهرجان دبي السينمائي الدولي 2025 - دفعة قوية لموسم السياحة الصيفي في دا نانغ
اتبع الشمس
قوس الكهف المهيب في تو لان
تتمتع الهضبة التي تقع على بعد 300 كيلومتر من هانوي ببحر من السحب والشلالات والزوار الصاخبين.

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج