وفقًا لموقع MakeUseOf ، مع الإصدار المستمر لألعاب MMORPG (ألعاب لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت)، من الصعب معرفة العناوين التي ستنجح مع تزايد تشبع السوق بشكل متزايد.
مشهد من لعبة MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
حتى الألعاب التي يدعمها ويمولها المجتمع تكافح للحفاظ على اهتمام الجمهور. دعونا نلقي نظرة فاحصة على التحديات التي تواجه ألعاب MMORPG التي تُصعّب نجاح الألعاب الجديدة، ولماذا يبدو هذا النوع في طريقه إلى الزوال.
تتطلب الخبرة استثمارًا كبيرًا للوقت
على عكس العديد من أنواع الألعاب الأخرى، تتطلب ألعاب MMORPG من اللاعبين استثمار وقت طويل للوصول إلى حدّ طاقة كافٍ. مع ذلك، هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. في الواقع، إنها جزء من ألعاب MMORPG التي يعشقها الكثيرون، وفي كثير من الأحيان، تُشكّل أساسًا للعديد من ألعاب هذا النوع.
تتطلب ألعاب MMORPG من اللاعبين استثمار الوقت والجهد.
غالبًا ما يُترجم الوقت الذي يقضيه اللاعب في ألعاب MMORPG إلى اكتسابه معدات وقدرات ومركبات وإنجازات وعناصر نادرة. كل هذا يُظهر مدى تفاني اللاعب في اللعبة، ويُعدّ وسيلةً لزيادة شهرته في المجتمع. يترك اللاعب المتميز في الخادم انطباعًا قويًا لدى اللاعبين الآخرين، وهذا يُحفّزهم على بذل المزيد من الجهد.
مع ذلك، ليس لدى الجميع متسع من الوقت للعب، فاللاعبون ذوو الوقت المحدود سينسحبون تدريجيًا من ألعاب MMORPG. حاليًا، ينتقل لاعبو MMORPG تدريجيًا إلى أنواع أخرى، مثل ألعاب MOBA، التي لا تتطلب جهدًا كبيرًا وتُرضي اللاعبين من خلال مباريات أقل استهلاكًا للوقت.
المبالغة في "الدفع للفوز" تفسد تجربة ألعاب MMORPG
هناك رأي مفاده أن الإفراط في الربح يُفسد تجربة أي لعبة. ومع ذلك، هناك أنواع قليلة من الألعاب تتأثر سلبًا بقدر ألعاب MMORPG.
يؤدي إعادة الشحن لزيادة الطاقة إلى اختلال توازن اللعبة
يعود ذلك إلى أن الجهد والقوة والمكانة المرموقة لهذا النوع من الألعاب مرتبطة بالعناصر والإنجازات. ومع ذلك، فإن السماح للاعبين بالدفع "لترقية" قوتهم قد أخلَّ تدريجيًا بتوازن اللعبة. يدفع الكثيرون من أموالهم الخاصة للحصول على العناصر دون استثمار الوقت أو الجهد، مما يخلق لعبة "ادفع للفوز" ويقلل من حماس اللاعبين الآخرين لتجربتها.
يضطر اللاعبون إلى لعب اللعبة بشكل عشوائي ويفتقدون التجربة
إلى جانب إمكانيات التفاعل الاجتماعي، يُعدّ غموض لعبة MMORPG من أجمل جوانبها، إلى جانب طابعها التجريبي القائم على التجربة والخطأ. إنها من أنواع الألعاب القليلة التي تُعدّ فيها الرحلة أهمّ من الوجهة. ليس إنهاء اللعبة، أو العودة إلى الوطن، هدفًا دائمًا في ألعاب MMORPG، حتى وإن كان هدفًا مهمًا.
يتم تصنيف العديد من اللاعبين في أنماط اللعب النمطية.
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في MMORPG هو أن كل شخصية لديها رحلة، وتلتقي بأشخاص على طول الطريق، وتشكل مجموعات للتغلب على التحديات وتعلم كيفية استخدام القدرات والمهارات، وبالتالي اكتساب المزايا من خلال التجارب والإخفاقات.
مع ذلك، أفسدت الألعاب التفاعلية تجربة اللاعب الذي يميل إلى الاستكشاف تمامًا. ببساطة، يتمثل هذا التوجه في اتباع اللاعبين للتعليمات المتاحة لإعداد شخصياتهم آليًا. في الوقت الحاضر، تتوفر أدلة الألعاب دائمًا على الإنترنت وتُحدّث باستمرار، لذا فإن اللاعبين الذين يفضلون الاستكشاف والتعديل بأنفسهم يواجهون صعوبة بالغة مقارنةً باللاعبين الذين يميلون إلى اللعب التفاعلي.
استنتج
من الواضح أن عدد لاعبي ألعاب MMORPG آخذ في التناقص. وقد اتضحت الأسباب الثلاثة الرئيسية وراء انقراض هذا النوع تدريجيًا. ورغم استمرار وجود عدد كبير من اللاعبين المشاركين في هذه الألعاب، إلا أن الاتجاهات السلبية التي تُضعف اللعبة المذكورة أعلاه تُزيد من تردد اللاعبين الجدد في تجربة هذا النوع.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)