تعتبر السويد موطن الألعاب الأسطورية التي غزت قلوب ملايين اللاعبين مثل Candy Crush أو Minecraft أو Battlefield.
يجمع حدث For Devs 2024 مطوري الألعاب الرائدين في السويد لمشاركة تجربة الصناعة - الصورة: dataspelsbranschen.se
وتشير التقديرات إلى أن واحداً من كل أربعة أشخاص في العالم قد لعب لعبة سويدية الصنع، كما تم تنزيل حوالي 7 مليارات لعبة من إنتاج الدولة الاسكندنافية في جميع أنحاء العالم.
ثقافة المشاركة
وبحسب رابطة صناعة الألعاب السويدية (Dataspelsbranschen)، فإن إيرادات صناعة الألعاب المحلية في البلاد في عام 2023 ستبلغ 3 مليارات يورو، وهو رقم أكبر من صادرات خام الحديد وأكبر من صناعتي السينما والموسيقى السويديتين مجتمعتين.
وتصل إيرادات صناعة الألعاب السويدية، بما في ذلك الشركات التابعة الأجنبية، إلى 7.9 مليار يورو.
لفهم هذا النجاح بشكل أفضل، أتيحت لنا في أوائل ديسمبر فرصة زيارة مقر شركة Dataspelsbranschen في ستوكهولم، وهي جمعية تجارية لشركات الألعاب تُمثل قطاع الألعاب السويدي بأكمله. تُعتبر Dataspelsbranschen بمثابة "قلب صناعة الألعاب" في السويد.
لقد "ازدهرت" صناعة الألعاب في هذا البلد الاسكندنافي منذ حوالي 30 عامًا، عندما اقترحت الحكومة السويدية برنامجًا لدعم اتصالات الإنترنت ومساعدة الناس على شراء أجهزة الكمبيوتر المنزلية بأسعار معقولة.
"عندما أصبح لدى الجميع جهاز كمبيوتر، بدأ الشباب في لعب الألعاب وحتى إنشاء ألعابهم الخاصة.
"يجد الأشخاص الذين لديهم نفس الشغف بعضهم البعض ويبتكرون ألعابًا ناجحة معًا، مثل Dice - مطور Battlefield" - هذا ما قاله السيد دانييل توربيورنسون، رئيس المهارات والتطوير في Dataspelsbranschen، والذي عمل في هذه الصناعة لمدة 25 عامًا، لموقع Tuoi Tre.
ومن المثير للاهتمام أن المناخ البارد النموذجي لهذه الدولة الاسكندنافية يساهم أيضًا في تطوير صناعة الألعاب.
قالت آنا إنجلر، مديرة الاتصالات والفعاليات في شركة Dataspelsbranschen: "الجو هنا مظلم وبارد للغاية. يقضي بعض الأشخاص وقتًا طويلًا في الداخل أمام أجهزة الكمبيوتر".
مع مهمة إنشاء أفضل الظروف لتطوير صناعة الألعاب، تعتبر Dataspelsbranschen واحدة من المنظمات الرئيسية التي تعمل بمثابة "راعية" لمطوري الألعاب في السويد.
تضم رابطة Dataspelsbranschen حاليًا حوالي 70 شركة، تتراوح بين استوديوهات ألعاب صغيرة تضم موظفين أو ثلاثة، واستوديوهات تضم ما يصل إلى 900 موظف. كما تضم الرابطة معاهد تدريب تطوير الألعاب وحاضنات الأعمال الناشئة.
تتجلى ثقافة المشاركة والنمو القوية التي تتميز بها صناعة الألعاب السويدية في المقر الرئيسي لشركة Dataspelsbranschen.
هناك حوالي ٢٠ شركة ألعاب كبيرة وصغيرة تعمل في مساحة مفتوحة تبلغ حوالي ١٠٠ متر مربع. العديد من هذه الشركات لا يعمل بها سوى موظفين أو ثلاثة، وهي في بداية مسيرتها التنموية.
يمكن للشركات الناشئة الصغيرة استئجار مساحات مكتبية هنا. ستتاح لها فرصة التفاعل مع مطوري الألعاب ذوي الخبرة والاستفادة منهم.
ستشاهدون أيضًا العديد من استوديوهات الألعاب تجتمع معًا. العديد منهم يعملون في هذا المجال منذ سنوات طويلة، وعملوا لدى استوديوهات متعددة، لذا تربطهم علاقات واسعة جدًا، كما قال إنجلر.
في الآونة الأخيرة، أنشأ حدث ForDevs الذي نظمته Dataspelsbranschen منتدى للشركات الأعضاء ومطوري الألعاب الآخرين لمشاركة صراعاتهم وإخفاقاتهم وتجاربهم بشكل مفتوح.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم Dataspelsbranschen أيضًا الدعم لصنع السياسات المتعلقة بتطوير صناعة الألعاب.
الرسومات: N.KH
تعرف على الألعاب مبكرًا
في السويد، تُعتبر الألعاب مادة دراسية كغيرها من المواد الدراسية. يبدأ طلاب المرحلة الثانوية بأساسيات البرمجة والتصميم أو الألعاب، ثم ينتقلون إلى دراسات أكثر تقدمًا في الجامعة.
ويعد التعليم المهني أيضًا خيارًا آخر للمتعلمين لممارسة المهنة والانخراط فيها.
بفضل المؤسسة التعليمية، تمكّن العديد من الأشخاص من إيجاد وظائف أو تأسيس مشاريعهم الخاصة في مجال الألعاب مباشرةً بعد التخرج. وهناك شركات ناشئة صغيرة في هذا المجال تظهر مباشرةً بعد التخرج، كما أشار السيد توربجورنسون.
وفقًا للسيد توربيورنسون، يُعدّ إيجاد الكفاءات الكافية للشركات من أكبر التحديات التي تواجه هذا القطاع. قبل عشرين عامًا، لم يكن هناك سوى حوالي 500 شخص يعملون في هذا القطاع. أما اليوم، فقد تجاوز هذا العدد 9000 شخص.
وقال إنه على الرغم من أن السويد لديها نظام تعليمي جيد على جميع المستويات، من المدرسة الثانوية والتدريب المهني إلى الجامعة، فإن الطلب على الموارد البشرية في صناعة الألعاب لا يزال يتجاوز العرض.
وأكد السيد توربيورنسون قائلاً: "نحن نحاول إقناع الحكومة بزيادة الاستثمار في التعليم، وخاصة في صناعة الألعاب".
إن نجاح السويد في بناء نظام بيئي للألعاب يمكن أن يوفر تجربة قيمة لفيتنام.
أعتقد أن الأسواق بحاجة إلى إيجاد طريقها الخاص للنمو. لقد حققت السويد نجاحًا باهرًا في بناء "معاقل" لألعاب الفيديو.
على سبيل المثال، قدمت بلدية سكوفدي دعمًا تعليميًا وإسكانيًا، ودعمت الشركات المحلية لتطوير صناعة الألعاب. ثم تُعيد هذه الشركات استثمار نجاحها في الشركات المحلية التي تليها، مما يُعزز التنمية الداخلية.
علاوة على ذلك، قررت العديد من الشركات الشهيرة البقاء هناك. وقد جلب نجاح المنطقة فوائد جمة للسويد، وتسعى مناطق أخرى كثيرة إلى تحقيق نتائج مماثلة،" قالت السيدة إنجلر.
وأشار السيد توربيورنسون إلى أن الاستثمار في التعليم وبرامج دعم الشركات الناشئة يعد بداية جيدة لفيتنام.
ستحتاج إلى توجيه من أشخاص ذوي خبرة. في السويد والعديد من الدول الأخرى، توجد برامج توجيه على مستويات مختلفة. يسعدنا تقديم الدعم إذا رغب مجتمع تطوير الألعاب في فيتنام في الحصول على دعم من شركات أو منظمات ألعاب أوروبية مثل Dataspelsbranschen، كما قال السيد توربيورنسون.
بلغت إيرادات صناعة الألعاب المحلية في فيتنام 507 ملايين دولار أمريكي في عام 2023، بالإضافة إلى 200 مليون دولار أمريكي من الألعاب المُصدّرة. وتستهدف وزارة الإعلام والاتصالات تحقيق إيرادات مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
[إعلان 2]
المصدر: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
تعليق (0)