يعد مشروع Esther نموذجًا أوليًا، ولكن منصة Sensa HD Haptics من Razer التي تقف وراءه نشطة للغاية وجاهزة لتبنيها من قبل مطوري الألعاب.
تم الكشف عن مفهوم Project Esther من Razer في معرض CES 2024
في اختبار تجريبي مدته 15 دقيقة مع عرض مشروع إستر التوضيحي، يختبر اللاعبون كيفية تفاعل اللمس وتغيره مع اقتراب عناصر اللعبة من الشاشة. ثم ينتقل العرض إلى أجواء الغابة، حيث تُحدث الرياح وقطرات المطر أحاسيس مختلفة على الظهر.
صُمم النموذج الأولي لعرض تقنية Sensa الجديدة، التي تجمع ما يراه المستخدمون ويسمعونه على الشاشة مع الإحساس اللمسي للألعاب. وتسعى Razer إلى أن تُسهم تقنية Sensa في تعزيز بيئة متنوعة من المنتجات التي يُمكن للمستخدمين اختيار ما يُناسب أسلوب لعبهم.
يمكن دمج أي محتوى صوتي مع Sensa، سواءً كان المستخدم يلعب لعبة أو يشاهد فيلمًا، فبمجرد وجود صوت، يُمكن لـ Sensa خلق الشعور المُناسب. في النسخة التجريبية من لعبة Mortal Kombat، يُمكن للمستخدمين ملاحظة تأثيرات لمسية مُختلفة من لوحة التحكم لكل سلاح، حيث تُعطي أشعة الليزر إحساسًا بالاهتزاز أكثر، بينما تُعطي الرشاشات ارتدادًا أكبر.
إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فسيكون تجربة مثيرة للاهتمام للاعبين لتحسين تجربتهم. وبينما تستخدمه Razer بشكله المريح، فلا شيء يمنع الشركات الأخرى من استخدامه لابتكار تجارب أخرى، مثل قفاز Nintendo Power Glove لتعزيز تجربة اللعب الغامرة.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)